Les Légendaires V7
Aube et crépuscule

recommandation

« Cette nouvelle aventure sur deux tomes commence avec l’arrivée de Aube et Crépuscule, les dieux de la création et de la destruction, deux des dieux qui ont créé Alysia. Ils sont de retour après des milliers d’années pour détruire le monde d’Alysia, qu’ils trouvent décadent. Pour eux, les humains n’ont pas su prendre soin de leur monde, un monde peuplé d’enfants, c’est inacceptable. Surtout que l’accident s’est produit en utilisant une de leurs pierres divines. Mais vu que c’est en grande partie à cause du gardien des pierres divines qui a permis au sorcier Darkhell d’obtenir la pierre de Jovénia, les dieux leur donnent deux semaines pour inverser les effets de l’accident Jovénia. Passé ce délai, ils estimeront que ce monde n’est plus digne d’exister et le feront disparaître. Seul le divin peut s’opposer au divin. Pour les aider, ils leur disent de trouver la corne de sigma. Avec elle, ils auront le pouvoir nécessaire. Elle se trouve dans les montagnes de Jovinah, sur le territoire des Jagarians, le peuple de Gryf. Le problème, c’est que ce peuple a disparu ! Comme d’habitude, le scénario est bien construit, alternant action et humour. Dès le départ, on se dit, que ce n’est pas possible, ce n’est pas déjà la fin de cette série. Mais très vite, on n’y pense plus et on se plonge dans cette aventure passionnante. On découvre enfin l’histoire de Gryf et de son peuple, avec plusieurs flashbacks. Une petite apprentie ninja est prise dans l’équipe des légendaires. Et un puissant sorcier, très méchant, est de retour. Tous les ingrédients son réunis pour passer un bon moment… »

ShadowFil, izneo Super Reader
you too become izneo Super Reader!

Summary

Ils sont cinq justiciers, ils sont les valeureux défenseurs du peuple d’Alysia, ils sont les Légendaires. Danaël, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia sont grands. Ou plutôt ils l’étaient ! Lors d’un combat contre les forces du Mal, une malédiction s’abat sur tous les adultes du royaume, et tous retrouvent leur apparence d’enfant. Aujourd’hui, les Légendaires doivent briser le sortilège…Les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l’accident Jovenia, sous peine de voir leur monde anéanti par les dieux. Seule la Corne de Sygma a le pouvoir escompté, mais celle-ci se trouve dans de lointaines montagnes. Alors qu’ils prennent la route, Gryf adopte un étrange comportement…« Le succès que connaissent les aventures de ce Club des Cinq revu et corrigé est amplement mérité. D’autant qu’il y règne un humour du meilleur effet. » Le Monde de l’éducation« Un humour omniprésent, un graphisme inspiré du manga très propre et dynamique, aucun temps mort ! » Planetebd.com« Cette série dynamique et drôle destinée à la jeunesse ravira petits et grands : les plus jeunes aimeront les situations humoristique et les plus vieux s’amuseront de l’histoire qui caricature nos bon vieux héros. » bdgest.com

Delcourt

This content is not available in your country
READ A FREE EXTRACT

YOU WILL ALSO LIKE...
READERS' REVIEWS(0)
You must be logged to rate and review this album
Rate this album:
WRITE A REVIEW