Résumé

Ban et Ginji s’échappent du piège tendu par Lady poison, Mister No-brake et Docteur Jackal. Ils récupèrent le platine contenu dans le coffret et partent dans des petites ruelles difficile d’accès pour leurs poursuivants. Mais ils se font rattraper et entament un combat sans merci...

Trier par : Ancien

T1 Get Backers

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Ban et Ginji sont aux prises avec des Yakuza pour tenter de délivrer la fille d’un malheureux sans abris. Puis une jeune cliente les chargera de retrouver un manekineko, porte-bonheur traditionnel, qui recèle quelques mystères...

T2 Get Backers

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Après avoir démantelé un réseau de trafic d’organes, ils doivent vider un appartement squatté par une bande de Yakuza ! Puis ils enchaînent directement sur une nouvelle mission : récupérer un coffret contenant un trésor d’une grande valeur...

T3 Get Backers

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Ban et Ginji s’échappent du piège tendu par Lady poison, Mister No-brake et Docteur Jackal. Ils récupèrent le platine contenu dans le coffret et partent dans des petites ruelles difficile d’accès pour leurs poursuivants. Mais ils se font rattraper et entament un combat sans merci...

T4 Get Backers

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Les GetBackers retrouvent le stradivarius de la jeune violoniste non-voyante, Otowa Madoka, mais ils ont fort à faire avec les adversaires qui se dressent sur leur chemin : l’immortel Hishiki Ryûdô et les deux frères Kurobe. De nombreuses scènes de combats sont au programme, avec notamment Shido qui révèle ses techniques de “zoomorphie” qui lui permettent de se transformer en animal...

T5 Get Backers

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Ban et Ginji sont cette fois à la poursuite de Clayman, un voleur de tableaux qui a dérobé un “tournesol” peint par Van Gogh ! Le doute demeure cependant quant à l’authenticité de cette toile... À peine les deux GetBackers ont-ils résolu cette énigme que Heaven les embarque dans une nouvelle mission surprenante à plus d’un titre. Pour commencer, ils devront faire équipe avec Kazuki ”le tissseur”, Himiko, alias “Lady poison”, Shido “le dompteur” que Ban déteste, et plus étonnant encore le terrifiant Dr Jackal ! En outre, cette mystérieuse mission doit les conduire au “Mugenjô”, un secteur sans foi ni loi dans les bas-fonds de shinjuku d’où Ginji est originaire...

T6 Get Backers

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Les GetBackers et leurs partenaires ont pénétré dans le Mugenjô pour retrouver la mystérieuse marchandise “I.L.”, mais suite à l’attaque surprise de Horii, ils se sont dispersés et se retrouvent séparés en trois groupes. Le machiavélique Makubex les observe de sa salle de contrôle et envoie ses assassins, tous plus redoutables les uns que les autres, pour les arrêter. Qu’adviendra-t-il de nos héros ?

T7 Get Backers

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Chacun de leur côté, les GetBackers découvrent enfin ce qui se cache derrière les initiales “I.L.” et réalisent que Makubex ne se trouve pas dans les étages supérieurs, mais au contraire, dans les sous-sols. Répartis en plusieurs équipes, ils entreprennent alors de se rendre vers le centre de destruction des déchets du Mugenjô. Mais de nombreux et puissants adversaires dépêchés par Makubex se dressent sur le chemin pour leur barrer la route...

T8 Get Backers

(2)

Ban, Ginji et toute l’équipe finissent enfin par se retrouver dans les sous-sols du Mugenjô. Les voilà devant six portes mystérieuses par lesquelles ils vont s’engager. De l’autre côté, des arènes virtuelles les attendent, avec les redoutables adversaires que leur a choisi Makubex. Shido doit affronter Emishi, le joker de l’hémoglobine et Kazuki est opposé à Kakei Jubei. Les amis d’autrefois sont maintenant ennemis...

T9 Get Backers

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Les combats s’enchaînent dans les arènes virtuelles du Mugenjô. C’est d’abord Kazuki qui vient à bout de Jubei, son ami d’enfance qu’il emmène ensuite chez Gen l’apothicaire pour se faire soigner. Puis c’est au tour de Himiko d’affronter Kagami Kyôji, mystérieux garçon originaire de Babylon city. Elle est heureusement secourue par Ban, et Kyôji prend la fuite. Mais pas de répit pour Ban qui doit maintenant repousser les assauts de Fudô rendu fou par son désir de vengeance.

T10 Get Backers

(2)

Après avoir terrassé les derniers ennemis, nos héros finissent par arriver dans l’antre de Makubex où va avoir lieu le combat final. L’occasion de dévoiler quelques énigmes du Mugenjô...

T11 Get Backers

(2)

L’épisode du Mugenjô. Tout est bien qui finit bien, excepté que nos héros n’ont pas été payés et se retrouvent dans la dèche... Après deux petits interludes qui nous dévoilent des bribes du passé de Shido. Ban et Ginji s’attaquent à une nouvelle mission confiée par Clayman, la voleuse d’objets d’art. Il s’agit de récupérer les bras de la Vénus de Milo qui sont sur le point d’être vendus aux enchères...

T12 Get Backers

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Chargés par Clayman de récupérer les bras de la Vénus de Milo, Ban et Ginji s'infiltrent à bord d'un luxueux paquebot. Ils affrontent rapidement l'inquiétant Akabane et la mystérieuse famille Miroku. Shido et Emishi sont aussi présents, mais leur objectif est différent : dérober une réplique de la Vénus de Milo. Ce buste est constitué de came à l’état pur... Les grands pontes de la drogue sont sur le qui-vive !

T13 Get Backers

(1)

Les aventures de Ban, Ginji, et Shido se poursuivent sur l’île du Destroyer. Leur mission : récupérer les bras de la Vénus de Milo. Le contre-la-montre est lancé. La dead line est la vente aux enchères. C’est Liu Meng-Yang — grand ponte de la mafia — qui l’organise. Mais que cache cette vente ? Intérêt pour l’art ou couverture d’un important trafic de drogue ? Trois terribles combats : Shido et Emishi face aux deux sbires de Liu Meng-Yang ; Ban face à Akabane ; et surtout Ginji face aux sept frères Miroku.

T14 Get Backers

(1)

Après avoir récupéré (puis malencontreusement perdu) leur marchandise, les GetBackers achèvent leur mission en réconciliant Hela et Kaito, puis en s'assurant que le diabolique Liu Meng-Yan finisse derrière les barreaux. Un bref instant de détente dans une source chaude et voilà nos héros repartis pour une trépidante aventure centrée autour d'un jeu de carte des plus énigmatique : "la main de dieu"...

T15 Get Backers

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Les GetBackers poursuivent la recherche des jeunes fugueurs. Mais l’enquête piétine… Leur seule piste est le mystérieux jeu de cartes : La Main de Dieu. Cet indice les entraîne dans un guet-apens… Les combats se déroulent dans une maison d’édition. Ce lieu devient, l’espace d’un instant, le théâtre d’une lutte acharnée. Kazuki reste sur le carreau. Le temps tourne… Une amie de la grand-mère de Ban – Maria – semble pouvoir les aider. Cette voyante va-t-elle dévoiler les secrets du jeu de cartes ?

T16 Get Backers

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Qui se cache derrière le jeu de cartes la main de Dieu ? Le mystère reste entier ! Maria Noches, cartomancienne, dévoile une partie de la puissance maléfique de ce jeu. Lucifer semble avoir envoûté les enfants... Des combats spectaculaires vont alors s’engager dans des mondes parallèles...

T17 Get Backers

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Un simple jeu de cartes ? La Main de Dieu intrigue de plus en plus nos héros... Chargés de retrouver des jeunes fugueurs, les GetBackers se retrouvent confrontés à des puissances obscures. Après un apprentissage auprès de Maria la cartomancienne, ils partent traquer le terrible Lucifer sur son propre terrain ! Une première victoire contre les gardiens des points cardinaux, mais ils doivent faire face à Uryû Toshiki et à Kazuki... Heureusement, Jûbei vient à la rescousse... Ces combats rythmés nous entraînent dans un univers mystique...

T18 Get Backers

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Les GetBackers viennent à bout de Lucifer et libèrent les adolescents. Vont-ils enfin se ranger ? Eh bien, non ! Ils se lancent dans de nouvelles aventures et vont en savoir plus sur les mystères de l’oenologie. Leur mission : récupérer des bouteilles de vin qui sommeillent dans l’épave d’un sous-marin allemand.

T19 Get Backers

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Le sommelier en chef vous conseille un vin transylvanien. À boire avec modération... Bien sûr... Chargés de récupérer les mystérieuses bouteilles de vin, les GetBackers vont devoir affronter des guêpes venimeuses et un terrifiant vampire... Mais ils ne reculeront devant rien pour mener à bien cette mission et ainsi effacer leur ardoise au Honky Tonk ! Cette affaire classée, le passé de Shido nous attend...

T20 Get Backers

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La tension monte entre Shido, le dernier des Maryûdo, et les Kiryûdo, ses ennemis ancestraux. La fureur de Shido atteint son paroxysme lorsqu’il découvre que Madoka, la jeune violoniste non-voyante a été enlevée. Les GetBackers et consorts décident bien sûr de tout faire pour l’aider. Et dans la nuit, une silhouette traverse les rues. C’est la terrifiante Dame Néphile... Une rencontre explosive !

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