Dans un monde de gnomes, de trolls et autres personnages des contes d’antan, Ansel est un garçon qui s’habille en veste noire et cravate, porte une montre, et se sert d’un briquet pour allumer son feu. À dix-huit ans, comme tout personnage de contes qui se respecte, il doit accomplir une quête. Quand d’autres se contentent de trouver des dragons endormis, Ansel compte partir à la recherche des maîtres-peuples, créateurs mystérieux du monde où il vit. Peut-être pourront-ils lui expliquer ses...
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