Résumé

Seule la puissance des élixirs pourra sauver Amphel, un monde où la réalité a tendance à se déliter. Une série envoûtante signée Arleston et Varanda ! Le monde d'Amphel, au centre duquel flotte sur son île la cité libre d'Amporche, est un univers instable. La réalité y a tendance à se déliter. Pour la fixer, des mages utilisent les Élixirs qui doivent être pulvérisés pour que le monde retrouve sa substance. Tolriq, jeune cancre à l'Université de la Magie, songe malheureusement moins à ses Élixirs qu'à ses conquêtes féminines ! Mais l'arrivée de monstres surgis de nulle part change beaucoup de choses, et Tolriq se retrouve protecteur de la princesse Murmillia...

Trier par : Ancien

T1 Elixirs

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Seule la puissance des élixirs pourra sauver Amphel, un monde où la réalité a tendance à se déliter. Une série envoûtante signée Arleston et Varanda ! Le monde d'Amphel, au centre duquel flotte sur son île la cité libre d'Amporche, est un univers instable. La réalité y a tendance à se déliter. Pour la fixer, des mages utilisent les Élixirs qui doivent être pulvérisés pour que le monde retrouve sa substance. Tolriq, jeune cancre à l'Université de la Magie, songe malheureusement moins à ses Élixirs qu'à ses conquêtes féminines ! Mais l'arrivée de monstres surgis de nulle part change beaucoup de choses, et Tolriq se retrouve protecteur de la princesse Murmillia...

T2 Elixirs

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Le monde d'Amphel, au centre duquel flotte sur son île la cité libre d'Amporche, est un univers instable. La réalité y a tendance à se déliter. Pour la fixer, des mages utilisent les élixirs qui doivent être pulvérisés pour que le monde retrouve sa substance... Mais Tolriq, jeune cancre à l'Université de la Magie, songe malheureusement moins à ses élixirs qu'à ses conquêtes féminines !Soudain, l'arrivée de monstres surgis de nulle part change beaucoup de choses, et Tolriq se retrouve protecteur de la princesse Murmillia...

T3 Elixirs

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Le monde d'Amphel s'efface petit à petit, sous l'action du sombre dieu Olkas. Sa soeur, la déesse Algane a décidé de sauver le monde grâce à une équipe hétéroclite formée d'un séducteur ridicule hanté par un démon, d'une princesse caractérielle, d'une garde du corps taciturne, d'un petit cuisinier velu et d'un glupion, drôle de bestiole qui se révèle être la déesse elle-même. Mais la princesse Murmilla profite d'un passage par la capitale Lorunde pour quitter le groupe. Or sans elle, la quête ne peut aboutir...

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