Résumé

Tôta Konoe a un rêve qui lui tient à cœur : rejoindre la capitale, perchée sur un pilier géant, et devenir célèbre ! Mais s'il veut quitter sa campagne, il va devoir remplir la condition imposée par le chef du village : battre Yukihime, une magicienne accomplie qui est également sa tutrice. Jour après jour, Tôta défie Yukihime dans l'espoir de remporter enfin la victoire… Mais l'arrivée d'un chasseur de primes qui en veut à leur vie va sonner la fin de leur quotidien paisible !

Genre

Shonen

Editeur

Pika
Trier par : Ancien

C163 UQ Holder!

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La vraie nature du "pouvoir de transfert" enfin révélée dans ce nouveau chapitre de UQ Holder!

C164 UQ Holder!

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Dana, manipulée par Baal, vient d'arriver sur la champ de bataille, ce qui fait encore plus pencher la balance du côté du vampire. Le pure souche en profite pour dévoiler davantage ses intentions, expliquant à Tôta qu'il soutient le plan de Yolda Baoth, à savoir faire sombrer le système solaire dans une douce somnolence. Il estime que les immortels sont un obstacle pour l'humanité et que Yukihime n'aurait jamais dû l'empêcher de guider les hommes vers la bonne voie.

C165 UQ Holder!

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Tôta se bat contre Nikitis, persuadé qu'il va réussir à convaincre ce dernier de repasser du bon côté de la barrière. En effet, l'ayant longuement observé pendant son entraînement, il a remarqué que le pure souche, vieux de 12  000, était profondément attaché à l'humanité et que de ce fait, il ne pouvait pas soutenir le projet de Baal et Yolda. Arrivera-t-il à trouver les mots pour faire de nouveau de lui un allié de poids ?

C166 UQ Holder!

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Baal, le vampire pur souche, a enfin été vaincu par l'ensemble des Numéros de UQ Holder ! Après ce combat titanesque, les immortels s'offrent un repos bien mérité. C'est l'occasion de faire la fête et d'apprendre à mieux se connaître. Mais quand on rassemble douze personnalités bien trempées au même endroit, les rivalités ne tardent pas à éclater !

C167 UQ Holder!

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Tôta et la bande de UQ Holder sont arrivés au Mundus Magicus, sur la face cachée de Mars. Après avoir neutralisé une forteresse ennemie avec facilité, toute l'équipe goûte à un repos bien mérité dans les immenses thermes de la Nouvelle Ostia, la cité volante du monde magique.

C168 UQ Holder!

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Après la bataille au Mundus Magicus, les membres de UQ Holder s'accordent une pause touristique dans la ville de la Nouvelle Ostia. C'est l'occasion pour Tôta et Yukihime de passer un peu de temps seuls tous les deux, chose qui ne leur est plus arrivée depuis un bon moment…

C169 UQ Holder!

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Après avoir passé une journée entière avec Yukihime, Tôta propose un tête-à-tête à son ami Kurômaru, avec qui il ne s'est pas retrouvé seul depuis le jour où celui-ci lui a révélé son secret. C'est l'occasion pour Kurômaru de se confier à Tôta et de lui en apprendre davantage sur Shinmei, l'école d'exorcisme dont il fait partie.

C170 UQ Holder!

(1)

Les chasseurs d'immortels passent à l'action ! Kirômaru Tokisaka, le frère de Kurômaru, a attaqué ce dernier à l'aide de sa terrible technique : l'exorcisme anti-immortalité. Kurômaru est grièvement blessé et toutes ses capacités de régénération sont bloquées. Mais Tôta n'a pas l'intention de laisser son ami mourir sous ses yeux ! Ses pouvoirs vampiriques seront-ils assez puissants pour contrer la malédiction du chasseur d'immortels masqué ?

C171 UQ Holder!

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Kurômaru a été enlevé par les membres de son clan pour subir un rituel suite auquel il sera transformé en sabre sacré. Évidemment, Tôta ne l'entend pas de cette oreille ! Malgré ses terribles blessures, il rassemble ses dernières forces pour voler au secours de son ami. Mais le temps presse ! Arrivera-t-il avant la fin de la cérémonie ?

C172 UQ Holder!

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Suite à un rituel mené par les chasseurs d'immortels, Kurômaru a été transformé en un sabre sacré. Tôta, qui s'est éveillé à une nouvelle transformation, arrive pour le sauver… trop tard ! Fou de rage, il s'en prend aux chasseurs d'immortels les uns après les autres… jusqu'au moment où Kurômaru s'échappe de l'épée, dans un état second !

C173 UQ Holder!

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L'heure est grave : Yolda Baoth a été localisée sur Pluton et les membres de UQ Holder savent désormais qu'ils disposent de six mois pour agir avant qu'elle lance son sort pour plonger en léthargie l'univers entier. Départ pour l'espace prévu dans une semaine ! Dans la tête de Tôta, c'est la panique : il n'est pas encore prêt ! Heureusement, grâce au pouvoir de Kirié, il va pouvoir remonter le temps autant de fois qu'il le faudra pour maîtriser la magie blanche de Mars…

C174 UQ Holder!

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Petite pause pour Tôta avant de partir pour le combat final. Il passe la journée avec Mizore et Shinobu et alors qu'ils se promènent ensemble dans les rues de la capitale, ils tombent nez à nez avec les anciens amis de Tôta, à l'époque où il vivait encore à la campagne. Il découvre que ceux-ci sont au courant de ses récents exploits car Yukihime leur donne souvent des nouvelles. Puis leurs routes se séparent et Tôta décide d'accorder du temps à Mizore et Shinobu, peut-être pour la dernière fois…

C175 UQ Holder!

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Année : 2131. Tôta se réveille dans la mer, couvert de cicatrices et avec un bras en moins, après une ellipse de 43 ans. Il a perdu la mémoire. Sous le nom de Toyota, il se fait engager sur le chantier de reconstruction de la tour orbitale, avec dans l'idée de gagner suffisamment d'argent pour monter au sommet une fois qu'elle sera réparée. C'est son unique but. Mais d'où lui vient cette obsession ? Retrouvera-t-il ses souvenirs ?

C176 UQ Holder!

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Tôta a perdu la mémoire ! Il ne lui reste plus que des bribes de ce qui s'est passé il y a 43 ans : l'attentat terroriste sur la station orbitale causé par Baal et sa bande, suite auquel il a perdu de vue tous ses compagnons. À présent qu'il se souvient de qui il est, il décide de reprendre sa vie en main.

C177 UQ Holder!

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Alors que Tôta a recouvré une partie de sa mémoire, il se fait attaquer par un agent de Baal qui prétend avoir éliminé tous ses compagnons. Privé de son immortalité et de sa source de magie infinie, comment Tôta va-t-il faire pour lui tenir tête ?

C178 UQ Holder!

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Installé depuis peu à Neo-Djakarta, Tôta est en train de remplir une mission pour aider les habitants des bidonvilles lorsqu'il est contacté par son vieil ami Ikkû Ameya. Fou de joie, il pense avoir enfin retrouvé la trace de ses anciens compagnons. Mais sa joie n'est que de courte de durée, car il s'agissait d'un piège tendu par ses ennemis… 

C179 UQ Holder!

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Tôta a enfin retrouvé ses anciens compagnons, à commencer par son cher ami Kurômaru ! Pour échapper à leurs ennemis, ils ont fait croire à leur mort et se sont réfugiés dans un monde parallèle à l'aide des failles dimensionnelles. Ils ont installé leur nouveau QG dans l'ancien atelier de Negi, atelier qui va réserver à Tôta quelques surprises.

C180 UQ Holder!

(2)

Ikkû est passé du côté de l'ennemi ! Il s'infiltre dans le vaisseau de UQ Holder à travers les circuits électroniques et désactive la barrière de protection. Les démons peuvent désormais se téléporter sur le vaisseau par centaines ! Tandis que Kurômaru tente de les retarder, Tôta s'emploie à ranimer Santa, prisonnier d'une statuette. 

C181 UQ Holder!

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Tôta a sauvé le monde, mais il a tout oublié de ce qui s'est passé il y a 45 ans. Alors Jinbei décide de lui rafraîchir la mémoire : il lui raconte les évènements qui se sont déroulés le jour de l'attaque sur la station orbitale et de quelle manière Tôta s'est sacrifié pour empêcher la Terre d'être condamnée.

C182 UQ Holder!

(3)

Nouveau chapittre de UQ Holder! en sortie simultanée avec le Japon.

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