Résumé

Adrian Velba, âgé d’à peine douze ans, rêve de participer au grand tournoi de son pays, parrainé par la reine et le roi. Mais son co-équipier l’abandonne quelques heures avant la clôture des candidatures et se retrouve dans l’impossibilité de concourir. Richard Aldana, un homme inconnu de tous, surgit alors et propose de le remplacer. La mère d’Adrian donne son accord tout en trouvant Richard suspect. Le tournoi commence et Richard comme Adrian vont tout faire pour gagner. Mais quelles sont les motivations de cet inconnu qui semble en savoir long sur le monde et qui garde secret son passé ? Balak, Vivès et Sanlaville créent un manga à la française bourré d’humour et d’action. Dynamique et délirante, cette série est à mettre entre toutes les mains.

Trier par : Ancien

T1 Lastman

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Adrian Velba, 12 ans, va enfin participer au grand tournoi annuel d'arts martiaux de la vallée des rois. Hélas, à quelques heures de la clôture des inscriptions, son partenaire le lâche, alors qu'il faut être deux pour concourir. In extremis surgit un curieux inconnu, Richard Aldana, qui propose à Adrian de combattre ensemble. Méfiante, Marianne, la mère d’Adrian, donne son accord du bout des lèvres… Projet innovant, conçu pour déborder du cadre de la seule bande dessinée (jeu vidéo, série animée...), Lastman est le fruit d’un travail collectif, nourri d’une riche culture de gamers et porté par un sens aigu de la narration et du spectacle. C’est magnifique ! YUSUKE MURATA (ONE PUNCH MAN). Nouveau et spectaculaire, la démonstration d’un amusement partagé entre auteurs et lecteurs. KATSUHIRO OTOMO (AKIRA). Bravo pour le rythme, la vitalité et l’inventivité de la série ! JIRÔ TANIGUCHI (QUARTIER LOINTAIN)

T2 Lastman

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Le grand tournoi d'arts martiaux se poursuit et le duo improbable formé par Adrian Velba, 12 ans, et Richard Aldana, grand costaud surgi de nulle part, déjoue tous les pronostics. Après avoir défait son vieux rival Gregorio en combat singulier, Adrian a le plaisir de voir Richard éjecter du ring un nouveau couple d'adversaires. Cette victoire inattendue permet aux deux comparses de se qualifier pour la finale qui les opposera au tandem Lord Ignacio Cudna et Cristo Canyon, invaincu depuis des années… Projet innovant, conçu pour déborder du cadre de la seule bande dessinée (jeu vidéo, série animée...), Lastman est le fruit d’un travail collectif, nourri d’une riche culture de gamers et porté par un sens aigu de la narration et du spectacle. C’est magnifique ! YUSUKE MURATA (ONE PUNCH MAN). Nouveau et spectaculaire, la démonstration d’un amusement partagé entre auteurs et lecteurs. KATSUHIRO OTOMO (AKIRA). Bravo pour le rythme, la vitalité et l’inventivité de la série ! JIRÔ TANIGUCHI (QUARTIER LOINTAIN)

T3 Lastman

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L’univers d’Adrian a basculé brutalement. Contraint de quitter sa ville natale avec sa mère, Marianne, il découvre en celle-ci une femme farouche, combattante et maîtrisant un incroyable engin dont il ne soupçonnait même pas l’existence : une moto ! Désormais lancés au coeur du rift, un nouveau monde qu’il leur faut explorer, Adrian et Marianne sont sur la piste de la coupe des rois et de son mystérieux voleur, Richard Aldana. Projet innovant, conçu pour déborder du cadre de la seule bande dessinée (jeu vidéo, série animée...), Lastman est le fruit d’un travail collectif, nourri d’une riche culture de gamers et porté par un sens aigu de la narration et du spectacle. C’est magnifique ! YUSUKE MURATA (ONE PUNCH MAN). Nouveau et spectaculaire, la démonstration d’un amusement partagé entre auteurs et lecteurs. KATSUHIRO OTOMO (AKIRA). Bravo pour le rythme, la vitalité et l’inventivité de la série ! JIRÔ TANIGUCHI (QUARTIER LOINTAIN)

T4 Lastman

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Marianne et Adrian poursuivent leur voyage à la poursuite de Richard Aldana. Nouvelle étape : Paxtown, la ville de tous les possibles mais aussi de tous les interdits, bien différente de la douce Vallée des Rois. Richard, rattrapé par son passé, est entre les mains de Milo Zotis, magnat de la culture pop qui veut le remettre en selle en le renvoyant sur le ring pour payer sa dette ! C’est sans compter sur la détermination de Marianne, véritable grain de sable dans ce plan trop bien huilé… Projet innovant, conçu pour déborder du cadre de la seule bande dessinée (jeu vidéo, série animée...), Lastman est le fruit d’un travail collectif, nourri d’une riche culture de gamers et porté par un sens aigu de la narration et du spectacle. C’est magnifique ! YUSUKE MURATA (ONE PUNCH MAN). Nouveau et spectaculaire, la démonstration d’un amusement partagé entre auteurs et lecteurs. KATSUHIRO OTOMO (AKIRA). Bravo pour le rythme, la vitalité et l’inventivité de la série ! JIRÔ TANIGUCHI (QUARTIER LOINTAIN)

T5 Lastman

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Déjà 2 semaines que Marianne et Adrian ont disparu de la vallée des Rois. Ses souverains décident alors de lancer les recherches pour retrouver le voleur de la coupe. Et s’il était possible de traverser le souffle de mère iguane ? Et qu’un monde inconnu existait en dehors de la vallée… Projet innovant, conçu pour déborder du cadre de la seule bande dessinée (jeu vidéo, série animée...), Lastman est le fruit d’un travail collectif, nourri d’une riche culture de gamers et porté par un sens aigu de la narration et du spectacle. C’est magnifique ! YUSUKE MURATA (ONE PUNCH MAN). Nouveau et spectaculaire, la démonstration d’un amusement partagé entre auteurs et lecteurs. KATSUHIRO OTOMO (AKIRA). Bravo pour le rythme, la vitalité et l’inventivité de la série ! JIRÔ TANIGUCHI (QUARTIER LOINTAIN)

T6 Lastman

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En ouvrant une brèche entre les mondes, Richard Aldana a provoqué un sacré foutoir. L’Ordre du Lion, une secte d’extrémistes fous à lier, retient captifs Marianne et Adrian et compte s’emparer de la vallée des Rois et de sa magie. Richard doit maintenant réparer ses erreurs et tenter l’impossible pour les arrêter. Projet innovant, conçu pour déborder du cadre de la seule bande dessinée (jeu vidéo, série animée...), Lastman est le fruit d’un travail collectif, nourri d’une riche culture de gamers et porté par un sens aigu de la narration et du spectacle. C’est magnifique ! YUSUKE MURATA (ONE PUNCH MAN). Nouveau et spectaculaire, la démonstration d’un amusement partagé entre auteurs et lecteurs. KATSUHIRO OTOMO (AKIRA). Bravo pour le rythme, la vitalité et l’inventivité de la série ! JIRÔ TANIGUCHI (QUARTIER LOINTAIN)

T8 Lastman

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Paxtown... Oubliez tout ce que vous pensiez savoir de cette ville devenue une sympathique station balnéaire, destination préférée des touristes et des familles. Ce formidable bouleversement est à mettre au profit de son maire, l'ex-popstar et petite amie de Richard Aldana : Tomie Katana qui a fait de la lutte contre le crime et les mafias son principal combat ! Richard et Adrian se retrouvent, après dix années qui ont laissé des traces. Ce sont maintenant deux hommes qui se font face... d'égal à égal ?

T9 Lastman

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Hors de contrôle, Gregorio sème le chaos chez les Aigles Rouges. Mayor Katana accueille la nouvelle et les survivants du carnage dans son Paxtown idyllique, où Cristo Canyon fait régner la justice dans l'ombre. Mais dans la Vallée des Rois, sur ordre du souverain Virgil, un mystérieux sorcier fait revenir les âmes des chevaliers de la garde royale.

T10 Lastman

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Dans une Vallée des Rois en proie à la magie malfaisante et à la terreur du règne malade de Virgil, le Sorcier se livre à un étrange rituel. Le souvenir de Marianne Velba inonde les esprits de ceux qui l'ont connue, du père d'Elorna - son assassin - jusqu'au sorcier lui-même... Mais qui était vraiment Marianne ? Il est grand temps de le découvrir...

T11 Lastman

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Richard et Cristo sont en route pour la Vallée des Rois afin de faire payer les assassins de Marianne et arrêter l’Âge Sombre qui menace les deux mondes… Mais les frontières d’Ether sont plus instables et dangereuses que jamais, et c’est une vallée gangrénée par la magie interdite qui les attend. De leur côté, Elorna et Adrian vont devoir faire des retrouvailles douloureuses… L''avant-dernier épisode de la série culte.

T12 Lastman

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Richard revient une dernière fois dans la Vallée des Rois, pour faire face à un ennemi intime : le premier homme à avoir franchi la frontière d’Éther. Le passé et le présent, la vie et la mort, l’ordre et le chaos se mélangent pour un final apocalyptique dont nul ne peut prédire l’issue. Une seule chose est sûre : "Gare à celui qui trop loin flâne du souffle chaud de Reine Iguane..."

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