À l'ère Edo, le fief Unabara rassemble les maîtres d'arts martiaux ne vivant que pour le combat. On surnomme cette terre le « l'antre des démons ». Gama a seulement 14 ans mais il décide de représenter l'école Ôgame lors du grand Tournoi d'Unabara. Arrivera-t-il à prouver sa valeur dans cette impitoyable compétition ? Que le combat commence !!!
T1 Gamaran
À l'ère Edo, le fief Unabara rassemble les maîtres d'arts martiaux ne vivant que pour le combat. On surnomme cette terre le « l'antre des démons ». Gama a seulement 14 ans mais il décide de représenter l'école Ôgame lors du grand Tournoi d'Unabara. Arrivera-t-il à prouver sa valeur dans cette impitoyable compétition ? Que le combat commence !!!
T2 Gamaran
Le fief Unabara regroupe sur ses terres des maîtres d'arts martiaux venus de tout le Japon. Afin de déterminer quelle est la meilleure école d'arts martiaux, le grand tournoi Unabara est organisé. Trente et une écoles s'y affrontent !!! Gama Kurogane, unique participant de l'école Ôgame, a pour prochain adversaire l'archer fou de l'école Nakaïzumi !!! Grièvement blessé en début de combat, Gama, armé de son épée, fera-t-il le poids face à cet arc ?!
T3 Gamaran
Le grand tournoi Unabara se poursuit. Gama Kurogane, victorieux par deux fois dans la première manche, enchaîne seul et avec brio les combats à mort. Non remis de ses blessures, il se heurte à l'école de taijitsu Kyôsen, dont les techniques détruisent les organes. Comment réagira-t-il face aux frères Daimaru, prêts à tout pour la victoire ?!
T4 Gamaran
Le fief Unabara, surnommé l'Antre des Démons, accueille le Grand Tournoi Unabara. Trente et une écoles d'arts martiaux s'y affrontent dans une lutte sans merci pour la première place. Seul représentant de l'école Ôgame, Gama a vaincu les naginatas de l'école Tengen, l'arc de l'école Nakaïzumi et le taijitsu de l'école Kyôsen. Mais la deuxième manche qui s'annonce risque de changer la donne car Gama n'est pas suffisamment remis de ses blessures. La mort sera-t-elle au rendez-vous ? Il est grand temps pour Gama d'apprendre la troisième forme du kata de la foudre !
T5 Gamaran
La deuxième manche du Grand tournoi du fief Unabara est ouverte ! Les prétendants au titre de Daimyô jouent désormais leur tête. Les combattants des dix écoles ayant passé le premier tour sont engagés dans une lutte sans merci. L'école Ôgame est attaquée par surprise par l'impitoyable école Kasanemanji, aux Kusarigamas meurtriers. La lutte pour protéger Naoyoshi se transforme en combat à trois, quand l'école Tamagakushi, adepte de ninjutsu, passe à l'attaque...
T6 Gamaran
Bien qu'ayant repoussé les assauts des écoles Kasanemanji et Tamagakushi, l'école Ôgame n'est toujours pas qualifiée pour la troisième manche. Son prochain adversaire est l'école des lances Myôjin, composée des « quatre lances divines ». Cette école représente seigneur Naokatsu, le petit frère de Naoyoshi, seul membre de la fratrie à apprécier son frère paria ! Le combat s'annonce sans merci, chaque adversaire tenant à affronter Jinsuke en personne, Gama en tête !
T7 Gamaran
La deuxième manche du Grand tournoi Unabara bat son plein. L'école Ôgame affronte en combats singuliers la redoutable école de lance Myôjin. Gama ouvre les hostilités face à Shingo Midô et son imposante lance Onidachi. Zenmaru, condisciple de Gama, leur emboîte le pas, et doit faire face à Sasuke Sakakibara armé de sa lance Beninuki. Tirant partie à la perfection de l'extrémité multiple de sa lance, Sakakibara met Zenmaru à l'épreuve. Suite et fin de l'affrontement entre les écoles Ôgame et Myôjin !
T8 Gamaran
L'école Myôjin a déclaré forfait face à l'école Ôgame. Alors que Gama et ses compagnons pensaient être sortis vainqueurs de la deuxième manche du Grand tournoi Unabara, ils tombent dans une embuscade tendue par l'école Muhô. Les assaillants exigent que Naoyoshi leur soit livré, et soumettent une alternative à l'école Ôgame : se joindre à l'école Muhô ou mourir.
T9 Gamaran
L'école Myôjin a déclaré forfait face à l'école Ôgame. Alors que Gama et ses compagnons pensaient être sortis vainqueurs de la deuxième manche du Grand tournoi Unabara, ils tombent dans une embuscade tendue par l'école Muhô. Les assaillants exigent que Naoyoshi leur soit livré, et soumettent une alternative à l'école Ôgame : se joindre à l'école Muhô ou mourir.
T10 Gamaran
Shinnojô et Iori s'affrontent en duel pour décider lequel d'entre eux prendra la tête de l'école Ôgame ! Mais le combat est ajourné, sans délivrer de vainqueur potentiel. Iori se retire en prodiguant à Gama son dernier enseignement. Chaque membre de l'école suit alors son propre chemin, avec pour objectif le retour de Naoyoshi et la défaite de Jinsuke.
T11 Gamaran
Un an s'est écoulé depuis que Gama et Zenmaru sont partis s'entrainer avec Kashitarô, mais des sabreurs de l'école Muhô lancent une attaque surprise sur l'école Ogama, tandis que Yumeji est en danger, Gama arrive la sauver. Nos héros sont donc de retour, montrant leur progrès fulgurant à leurs ennemis.
T12 Gamaran
Alors que l'école Ôgame s'apprête à faire son entrée dans le fief Unabara, elle subit l'assaut de la 47e section de l'école Muhô. Après avoir été séparé de ses compagnons, Gama est encerclé par les "super guerriers" et oppose à leur puissance décuplée sa technique des arts martiaux.
T13 Gamaran
L'école Ôgame est en route pour le fief Unabara, où les attend Jinsuke. Séparés en deux groupes, Game et Kshitarô, d'un côté et Shinnjojô et Zenmaru, de l'autre, essuient les nombreux assauts de l'école Muhô. Parmi leurs adversaires apparaît la Lance divine Banri Ômiya. Celui-ci a peaufiné ses techniques pour régler le différend qui l'oppose à Shinnojô. Enfin face à face les deux prodiges que tout oppose s'embarquent pour un combat épique ...
T14 Gamaran
Durant l'année qu'a duré l'entrainement de Gama et de ses amis, la ville basse d'Unabara s'est transformée en véritable citadelle, avec douves, remparts et garnison ! Alors qu'ils croient se frayer un passage aisément leur ancien compagnon Riko fait son apparition pour leur barrer la route. Ce génie de la défense pour qui les techniques de l'école Ôgame n'ont aucun secret va mettre Gama à rude épreuve !
T15 Gamaran
Après son entrée réussie dans la ville basse, l'école Ôgame se met à l'abri. Mais Zenmaru se tourmente au sujet de ses capacités. Il se languit d'adversaires qui le rendraient plus fort et part, seul. Il est alors attaqué par le puissant Kiyomori Yamancue et ses poings infernaux. Face à cet ennemi clairement de haut niveau, il dégaine son énorme sabre Sadanaga. Son entrainement durant l'année écoulée va être mis à contribution...
T16 Gamaran
Le combat entre Iori et Tsurumaru, de la garde rapprochée, a commencé ! Contre toute attente, Iori se retrouve en mauvaise posture après sa blessure à l’épaule causée par les enchaînements imprévisibles de Tsurumaru. Devant cet adversaire puissant, le potentiel de Iori va enfin se révéler ! L’occasion de démontrer ses capacités, que même Denbô redoute !
T17 Gamaran
Le combat décisif entre Gama et Muraku Matsumoto a enfin commencé ! Gama est malmené, face à un Muraku capable de transformer ses attaques à volonté grâce à sa maîtrise du kusarigama. Néanmoins, Gama trouve une ouverture et contre-attaque avec shidensen, mais il découvre que Muraku porte une portection impénétrable ! Acculé, Gama tente le tout pour le tout ! Sa seule et infime chance de remporter la victoire réside dans sa technique secrète la plus foudroyante...
T18 Gamaran
L'école Ôgame tente de s'introduire dans le château Unabara. Sa progression est stoppée par une géante à l'aspect grotesque qui se meut sous terre : Arimaru ! Les attaques souterraines d'Arimaru mettent à mal nos héros. Shinnojô sacrifie un de ses pieds pour atteindre l'ennemie dans sa galerie, la poussant à faire surface ! C'est alors que Zenmaru prend le relais. Avide de progrès martiaux, il dégaine Sadanaga pour affronter cette adversaire redoutable...
T19 Gamaran
Un seul d'entre eux régnera ! Yakushiji gagne du terrain face à Gama ! La haine démesurée qu'il nourrit à l'encontre de Gama lui permet de passer outre la douleur... Gama est tombé sur un os ! Mais c'était sans compter les raisons qui motivent notre héros. Sa décision de tuer son père, prise neuf plus tôt, est sur le point de se concrétiser.
T20 Gamaran
En route pour le Honmaru du château Unabara, Gensai élimine les ennemis à la pelle. Il tombe alors nez à nez avec Shimon, membre de la garde rapprochée. Celui-ci est en réalité son ancien élève, du temps de l'école Kannari. Tout en évoquant leurs souvenirs communs, ils entament un combat de haut vol, où se confrontent leurs techniques de iaï.
Gamaran est un shonen classique qui sait surprendre et surtout convaincre. Une histoire de tournoi sur fond d'époque samouraï crée l'attente et l'envie. Gama, jeune surdoué des arts martiaux de 14 ans, va rencontrer des adversaires aussi puissants que déjantés. Le premier, l'homme ivre, dévoile une arme inhabituelle avec laquelle il écrase les combattants qu'il affronte. Gama ne semble pas impressionné et va le... En lire plus