Résumé

Et si Assassination Classroom  se déroulait dans un monde de jeu vidéo RPG ? C'est avec ce pitch de départ qu'a été créé ce spin-off. Ainsi, M. Koro est-il devenu le roi démon, possédant une vitesse surnaturelle à la suite d'un bug du système. M. Karasuma est ici le Lord Commandant des Chevaliers de la Cour et Mme Pouffe une « sorcière de la tentation »... Les élèves de la classe E appartiennent à une école de magie à qui l'on confie la mission d'assassiner Koro, car ils maîtrisent des magies ressemblant à des bugs. Comme dans le manga original, au lieu de menacer la vie de ses étudiants, M. Koro s'efforce de tirer le meilleur de ses élèves, il leur apprend à coopérer, à s'améliorer, à avoir une vision positive d'eux-mêmes afin qu'ils réussissent à s'accepter tels qu'ils sont. À travers des confrontations contre des monstres-parodies des jeux RPG, les élèves apprennent petit à petit à maîtriser leurs « bugs » et à s'épanouir !

Trier par : Ancien

T1 Koro Quest!

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Et si Assassination Classroom  se déroulait dans un monde de jeu vidéo RPG ? C'est avec ce pitch de départ qu'a été créé ce spin-off. Ainsi, M. Koro est-il devenu le roi démon, possédant une vitesse surnaturelle à la suite d'un bug du système. M. Karasuma est ici le Lord Commandant des Chevaliers de la Cour et Mme Pouffe une « sorcière de la tentation »... Les élèves de la classe E appartiennent à une école de magie à qui l'on confie la mission d'assassiner Koro, car ils maîtrisent des magies ressemblant à des bugs. Comme dans le manga original, au lieu de menacer la vie de ses étudiants, M. Koro s'efforce de tirer le meilleur de ses élèves, il leur apprend à coopérer, à s'améliorer, à avoir une vision positive d'eux-mêmes afin qu'ils réussissent à s'accepter tels qu'ils sont. À travers des confrontations contre des monstres-parodies des jeux RPG, les élèves apprennent petit à petit à maîtriser leurs « bugs » et à s'épanouir !

T2 Koro Quest!

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Et si Assassination Classroom  se déroulait dans un monde de jeu vidéo RPG ?
C’est avec ce pitch de départ qu’a été créé ce spin-off. Ainsi, M. Koro est-il devenu le roi démon, possédant une vitesse surnaturelle à la suite d’un bug du système. M. Karasuma est ici le Lord Commandant des Chevaliers de la Cour et Mme Pouffe une « sorcière de la tentation »… Les élèves de la classe E appartiennent à une école de magie à qui l’on confie la mission d’assassiner Koro, car ils maîtrisent des magies ressemblant à des bugs.
Comme dans le manga original, au lieu de menacer la vie de ses étudiants, M. Koro s’efforce de tirer le meilleur de ses élèves, il leur apprend à coopérer, à s’améliorer, à avoir une vision positive d’eux-mêmes afin qu’ils réussissent à s’accepter tels qu’ils sont. À travers des confrontations contre des monstres-parodies des jeux RPG, les élèves apprennent petit à petit à maîtriser leurs « bugs » et à s’épanouir !

T3 Koro Quest!

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Sous la supervision de M. Koro, le Roi démon, Nagisa et ses camarades aspirent à devenir des héros ! Cette fois-ci, ils vont se rendre au Sanctuaire des métiers, puis ils vont accepter une quête au cours de laquelle ils devront escorter une princesse...

T4 Koro Quest!

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Entre le pique-nique sous les cerisiers et la fête du sport, les héros en herbe de la classe E n'ont pas le temps de s'ennuyer ! De plus, la véritable identité de M. Koro va enfin être révélée !

T5 Koro Quest!

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Maintenant que Nagisa et ses cama rades ont appris la vérité sur le Roi démon, tout le monde va s'unir pour aider M. Koro ! Les bugs de la classe E permettront-ils de le sauver ?! Voici la conclusion inattendue du spin-off déjanté d'Assassination classroom à la sauce RPG !

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