Résumé

Magnum, un jeune garçon issu des quartiers pauvres de Vonéra, rêve de devenir chevalier pour venir en aide à sa famille. En vagabondant dans la forêt avec son amie Platina, les deux enfants tombent sur le cadavre de Graham, le chevalier légendaire réputé  invincible, gisant près de son bouclier. Magnum et Platina récupèrent alors le pavois orné d’une pierre rouge aux reflets incandescents, sans se douter de l’importance de cet artefact, ni du sort funeste qui attend tous ceux qui le convoitent.

Trier par : Ancien

C1 Magnum Opus

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Dans le royaume montagneux de Vonéra, la générosité du chevalier Graham envers les plus démunis en a fait un héros populaire. Admiré de tous, et surtout du jeune Magnum, issu des quartiers pauvres, et dont le rêve est de devenir à son tour chevalier pour venir en aide à sa famille.En vagabondant dans la forêt avec son amie Platina, les deux enfants feront une découverte qui changera leur vie, à jamais.

C2 Magnum Opus

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En vagabondant dans la forêt Magnum et son amie Platina tombent sur le cadavre de Graham, gisant près de son bouclier. Choqués par la mort de leur bienfaiteur, les deux enfants récupèrent le bouclier orné d’une pierre rouge aux reflets incandescents. Magnum décide alors de protéger la pierre et son pouvoir des assassins de Graham, sans se douter des terribles dangers qui l’attendent.

C3 Magnum Opus

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En vagabondant dans la forêt Magnum et son amie Platina tombent sur le cadavre de Graham, gisant près de son bouclier. Choqués par la mort de leur bienfaiteur, les deux enfants récupèrent le bouclier orné d’une pierre rouge aux reflets incandescents. Magnum décide alors de protéger la pierre et son pouvoir des assassins de Graham, sans se douter des terribles dangers qui l’attendent.

C4 Magnum Opus

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Choqués par la mort de leur bienfaiteur, Magnum et Platina récupèrent le bouclier de Graham et réalisent que la carte qui y est gravée conduit à l’emplacement de la pierre philosophale originelle. Mais le capitaine de l’armée, lui aussi à la recherche de l’héritage de Graham, est déjà à leurs trousses.

C5 Magnum Opus

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Se sachant en danger, Magnum et Platina décident de fuir. Mais quitter Vonéra, en laissant tout derrière, n’est pas aisé. L’étau se resserre.

C6 Magnum Opus

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Grâce au pouvoir du bouclier, Platina est parvenu à créer un puissant souffle de feu, lui permettant à elle et à Magnum de quitter les tunnels et de sortir de la ville. Epuisés et blessés, les deux enfants sont menacés par un tout autre danger  : la faim et le froid. C’est alors qu’il font une rencontre inattendue.

C7 Magnum Opus

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Magnum et Platina rejoignent un groupe de nomades, dont l’un des membres se montrer plus que méfiant à leur égard. Alors qu’ils se reposaient, rêvant à leur vie future, les deux amis réalisent que le bouclier de Graham a disparu.

C8 Magnum Opus

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Alors qu’il poursuivait Magnum et Platina dans la forêt, Jon tombe nez à nez sur Raven. Peu disposé à perdre son temps, le chevalier capitaine semble prêt à tout pour faire parler les nomades afin de mettre enfin la main sur les fugitifs et sur le bouclier de Graham.

C9 Magnum Opus

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Poursuivis par Raven, Magnum et Platina font leur apparition et utilisent une magie augmentée par le pouvoir du bouclier. Mais Raven est un chevalier coriace qui a le temps de porter un coup fatal au jeune garçon. Le sort de Platina semble tout aussi scellé…

C10 Magnum Opus

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Mortellement blessé, Magnum se réveille pourtant dans un lieu étrange. A ses côtés, Platina l’informe qu’ils ont été sauvés in-extremis par une mystérieuse créature ailée.

C11 Magnum Opus

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Yve a révélé à Magnum les origines du sanctuaire où se trouve la pierre philosophale originelle. Le jeune garçon décide alors de poursuivre le rêve de Graham, plus résolu que jamais.

C12 Magnum Opus

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Platina n’accepte pas que Magnum quitte la tour pour poursuivre Raven. Son but  : ramener la pierre que le chevalier a pris avec le bouclier.

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