Résumé

Votre épicier est un assassin légendaireSuite à l’assaut contre la FJA, Sakamoto est hospitalisé. Deux anciens collègues lui rendent alors une visite de courtoisie…

Trier par : Ancien

C167 Sakamoto Days

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Gaku puis Haruma attaquent Takamura. Slur leur ordonne de se replier, mais Haruma refuse : la destruction de la FJA passe par l’élimination de Takamura. Alors que ce dernier se retrouve dos au mur, il prononce ses premières paroles compréhensibles…

C168 Sakamoto Days

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Takamura fait un massacre : il bat Gaku, Sakamoto et Nagumo puis s’apprête à tuer Uzuki. En un éclair, ce dernier riposte et tranche Takamura en deux. Puis il disparaît en marmonnant des paroles incompréhensibles…

C169 Sakamoto Days

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Une semaine après la bataille du musée d’Okutabi, Nagumo, Sakamoto et Shin ont trouvé refuge chez mamie Miya. Selon Wutang, Slur est devenu un Takamura-bis après avoir copié la personnalité de ce dernier. Autre problème, la FJA est sur le pied de guerre pour retrouver Nagumo, Sakamoto et Uzuki. Oki, l’actuel chef de l’Ordre, est en effet rentré de l’étranger pour se lancer à leurs trousses…

C170 Sakamoto Days

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Oki, le chef de l’Ordre, intègre deux nouveaux membres : Torres et Tanabata, avant de lancer la chasse à Nagumo, Sakamoto et Slur. Sakamoto, qui tient à offrir en personne un gâteau d’anniversaire à sa fille, quitte sa planque en compagnie de Shin et Nagumo. Tous les trois tombent alors sur l’Ordre au grand complet…

C171 Sakamoto Days

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L’Ordre affronte Sakamoto, Nagumo et Shin. Durant le combat, le gâteau que Sakamoto avait acheté pour l’anniversaire de sa fille est réduit en miettes. Sakamoto se demande alors s’il ne ferait pas mieux de s’éloigner de sa famille afin de la protéger.

C172 Sakamoto Days

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Sakamoto, qui comptait s’éloigner de sa famille pour les protéger des attaques de l’Ordre, se ravise : pas question d’abandonner cette supérette où se trouvent tant de souvenirs précieux. Alors qu’il compte prendre le contrôle de la FJA pour transformer les différentes antennes en succursales de la supérette Sakamoto, Slur et sa bande attaquent une usine d’armement de la FJA…

C173 Sakamoto Days

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Uzuki construit ses personnalités en se basant uniquement sur ses souvenirs des personnes concernées. Pourtant, la personnalité de Rion Akao semble parfaitement connaître Akira, qu’Uzuki n’avait jamais rencontrée. Pourquoi ? Parce qu’il y a des années, Rion aurait parlé de sa nièce à Uzuki… 

C174 Sakamoto Days

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Uzuki s’enfuit après avoir provoqué la mort de Kindaka. Rattrapé par Rion, il lui explique qu’il a agit sur ordre d’Asaki qui le menace de tuer sa “famille”, les enfants de l’orphelinat Arukamaru, s’il ne lui obéit pas. Rion renonce à abattre Uzuki et décide de détruire l’orphelinat pour libérer les enfants. Elle accompagne alors Uzuki dans sa cavale…

C175 Sakamoto Days

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Durant leur cavale, Rion enchaîne les petits boulots d’assassinat malgré la réprobation d’Uzuki. Rion, qui fait cela pour préparer la libération des enfants de l’orphelinat Arukamaru, accepte une dernière mission. Pendant son absence, Uzuki est retrouvé par Asaki, qui le force à travailler pour lui contre la promesse de libérer les enfants de l’orphelinat. Uzuki a pour mission de tuer un certain assassin…

C176 Sakamoto Days

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Kei Uzuki tombe dans le traquenard tendu par Asaki, et tue Rion sans le vouloir. Il regagne alors l’orphelinat Arukamaru, où il fait un massacre afin de libérer ses camarades. Ainsi naît Slur…

C177 Sakamoto Days

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Akira vient d’apprendre ce qui est arrivé à Rion et Kei Uzuki. Cependant, elle refuse de les abandonner malgré les injonctions de sa tante, qui lui demande de rester loin du monde des assassins. Ce sera donc à Sakamoto de régler le problème, mais il aurait bien besoin d’une petite remise à niveau pour affronter l’Ordre ! Cependant, il lui faudrait un maître pour le guider, mais qui ? Au même moment, Kindaka sort d’un coma long de huit ans…

C178 Sakamoto Days

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Kindaka est sorti du coma. Pour rembourser les frais médicaux avancés par Nagumo, Kindaka tente d’éliminer Sakamoto qu’il prend pour un simple homonyme de l’assassin légendaire, mais le malentendu est finalement levé. Sakamoto en profite alors : et si Kindaka était le maître qu’il cherchait ?

C179 Sakamoto Days

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Kindaka accepte d’entraîner Shin et Heisuke, mais dit à Sakamoto de se débrouiller seul, lui expliquant qu’il n’a plus rien à lui apprendre. Selon Kindaka, l’ancien assassin légendaire doit mettre sa vie dans la balance pour progresser. Sakamoto se lance alors à la recherche de l’adversaire adéquat, et tombe par hasard sur Torres…

C180 Sakamoto Days

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Bien décidé à progresser, Sakamoto fait face à Torres, membre de l’Ordre et grand amateur – ruiné mais “toujours dans la course” – de jeux d’argent. Ce dernier explique à Sakamoto que le “truc” d’un parieur pour gagner, c’est d’utiliser au mieux son jeu sans attendre de tirer la bonne carte. Sakamoto s’enfuit alors du combat, échappant de justesse à la défaite, et cherche à comprendre le sens du message de Torres. Pendant ce temps, Kindaka entraîne Shin et Heisuke…

C181 Sakamoto Days

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L’entraînement de Shin et Heisuke auprès de Kindaka atteint ses limites. Pour continuer de progresser, Shin doit travailler son pouvoir de télépathe mais il a besoin d’un professeur pour cela… Selon Nagumo, un “oracle” doté d’un infaillible pouvoir de prédiction serait justement enfermé dans la prison de la FJA. Shin et Heisuke se livrent alors à la fédération, afin d’être envoyés dans cette fameuse prison…

C182 Sakamoto Days

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Shin et Heisuke infiltrent la prison souterraine de la FJA en tant que détenus afin de rencontrer l’Oracle. Pour cela, ils doivent atteindre le niveau le plus profond de la prison où se trouvent les détenus les plus dangereux. Cependant, Shin se heurte à un visage bien connu : celui de Boil, surnommé “Hard-boiled”…

C183 Sakamoto Days

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Infiltrés dans la prison de la FJA à la recherche de l’Oracle, Shin et Heisuke font la rencontre de Boil puis de Jo Kase, le surveillant en chef du premier niveau. Ce dernier a l’habitude d’expédier les prisonniers récalcitrants vers les étages inférieurs. Shin, qui cherche justement à descendre pour rencontrer l’Oracle, attaque donc le chef mais se fait remettre en place sans ménagement.

C184 Sakamoto Days

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Punis par Jo Kase, le surveillant en chef du premier sous-sol de la prison, Shin, Heisuke et Boil se retrouvent en tenue légère dans une chambre froide. Shin finit même enchaîné au mur… Il utilise alors son pouvoir pour provoquer la chute d’une étagère sur le surveillant en chef…

C185 Sakamoto Days

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Shin, Heisuke et Boil parviennent à vaincre Jo Kase, le surveillant en chef du premier sous-sol de la prison. Ils obtiennent ainsi leur laisser-passer pour le deuxième sous-sol, et se rapprochent un peu plus de l’oracle Atari.

C186 Sakamoto Days

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Shin, Heisuke et Boil parviennent à vaincre Jo Kase, le surveillant en chef du premier sous-sol de la prison. Ils obtiennent ainsi leur laisser-passer pour le deuxième sous-sol, et se rapprochent un peu plus de l’oracle Atari.

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