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$31.97 Résumé de l'éditeur Dupuis
Berlin, 1938. Des ingénieurs allemands présentent à Hitler Enigma, une machine à crypter des messages au code inviolable. Ni plus ni moins qu'une invention qui devrait permettre aux nazis de gagner...
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En pleine Seconde guerre mondiale, le comte de Champignac et son équipe se voient confier la délicate mission de décrypter Enigma, la machine qui permettait aux nazis de communiquer de manière cryptée.
Après Zorglub et sa consternante mégalomanie, c'est au tour du fantasque comte Pacôme de Champignac d'avoir sa propre aventure et quelle aventure!
Un cadre totalement historique et la mission super importante d'aider une flopée de savants à craquer Enigma.
Une aventure rocambolesque dans...
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Si les conflits sont l'occasion d'inventer et d'utiliser de nouvelles armes toujours plus destructrices, il est d'autres domaines moins ravageurs comme celui des communications où ils stimulent l'innovation.
Ainsi, pendant la Seconde guerre mondiale les allemands avaient-ils développés un ingénieux système de codage afin de rendre illisibles leurs messages par leurs adversaires.
Briser ce code est rapidement devenu un objectif vital pour les alliés, et pour ce faire ces derniers eurent, dans...
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Le comte Pacôme de Champignac est maintenant le héros de sa propre série BD, qui mélange habilement aventures et histoire, avec les personnages fictifs frôlant personnages historiques (Alan Turing, Winston Churchill, Ian Fleming…) pour éduquer sans ennuyer. Car c’est une série jeunesse d’abord, même si les adultes s’amuseront beaucoup, aussi, à chasser les caméos des personnages bien connus de leur enfance (oui, même Spirou est présent). Le sujet de ce premier tome est l’Enigma, la machine...
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