Riassunto

Tre fratelli con poteri mistici di cui sanno ancora poco. Una bambina senza nome che spara più veloce di chiunque altro. Una frontiera rovente dove i sauri feroci sono l'ultimo dei tuoi problemi. Il primo capitolo del mondo western concepito dal genio creativo di Capitan Artiglio.

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T1 Kids with guns

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Tre fratelli con poteri mistici di cui sanno ancora poco. Una bambina senza nome che spara più veloce di chiunque altro. Una frontiera rovente dove i sauri feroci sono l'ultimo dei tuoi problemi. Il primo capitolo del mondo western concepito dal genio creativo di Capitan Artiglio.

T2 Kids with guns

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Capitan Artiglio torna con il secondo dei tre capitoli di Kids With Guns: la Bambina senza nome si sente sola e fa la sola cosa logica per una che non dice una parola, ma spara benissimo. I teschi di Moloch si rivelano una maledizione più che un vantaggio, e la conquista di Thunderat Town può sembrare una mera formalità, ma non importa se sei immortale: un sacco di gente cercherà di ammazzarti, se ci provi. La saga techno-western più avvincente mai raccontata a fumetti alza il tiro con un duecento pagine zeppe di emozioni e colpi di scena!

T3 Kids with guns

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I fratelli Doolin hanno tre destini molto diversi, ma le loro vite convergeranno nello stesso luogo e nello stesso epilogo, per il bene dell'universo. La bambina senza nome troverà la pace? Il mucchio selvaggio accetterà il proprio fato? Quanta colla serve per fare un mostro gigante con le ossa di migliaia di morti? Tutte le domande troveranno risposta, in una cavalcata epica verso l'epilogo.

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