Korte inhoud

Vlad, de vampier, Wilko, de weerwolf en Keelin, de elf vormen samen De Nachtwacht. In het dorpje Schemerweer passeren vaak wezens uit de onderwereld in menselijke gedaante. Bijgestaan door hun mentor Vega, beschermt het trio met hun magische krachten het dorpje tegen wezens die een gevaar betekenen. 

Sorteren op : Oudste

Nr1 Nachtwacht

(68)

Wanneer Keelin een toverspreuk ontdekt waarmee het portaal naar de onderwereld kan afgesloten worden, twijfelt de Nachtwacht om dat ook daadwerkelijk te doen. Enerzijds zou dat de veiligheid van Schemermeer ten goede komen, maar anderzijds blijft de vraag waarom de toverspreuk nooit eerder werd gebruikt. Vega besluit eerst de Raad der Wijzen te raadplegen. Maar daar denkt Wilko dan weer anders over. Hij heeft ruzie met Vlad en wil niet langer met hem samenwerken. Daarom besluit hij op eigen houtje de onderwereld af te sluiten zodat de Nachtwacht overbodig wordt.

Nr2 Nachtwacht

(21)

Wanneer overal bliksemschade wordt gesignaleerd in de buurt van Schemermeer gaat de Nachtwacht op onderzoek uit. Ze ontdekken dat de stormdemon ontsnapt is uit de onderwereld. Maar de woeste demon laat zich niet zo gemakkelijk terugsturen door de Nachtwacht. Hij wordt beschermd door een oeroude kracht... de liefde.

Nr3 Nachtwacht

(25)

Het is Halloween in Schemermeer. Iedereen is verkleed voor het grote griezelfeest op het plein. De sfeer zit er goed in totdat iedereen zich vreemd begint te gedragen: alle dorpelingen veranderen in hun personage! De Nachtwacht staat voor een raadsel...

Nr4 Nachtwacht

(20)

Schemermeer krijgt onverwachts hoog bezoek: Igor, de oudste vampier uit de onderwereld. Hij is op zoek naar de president van de Hoge Raad. Deze werd kort daarvoor ontvoerd en is sindsdien spoorloos verdwenen. De Nachtwacht besluit Igor te helpen bij zijn onderzoek en kan de president lokaliseren. Maar als ze haar willen bevrijden worden ze geconfronteerd met een geduchte tegenstander, Triofuria, de Hellehond. Het drietal zet alles op alles om het monster te verslaan maar beseffen niet dat ze zich zo nog méér in de problemen werken.

Nr5 Nachtwacht

(18)

Parisiana is een weeskind en logeert een tijdje in de herberg tot ze op eigen benen kan staan. Ze heeft een oogje op Vladimir, wat ook wederzijds is. Maar Vladimir beseft ook dat hij als vampier nooit een normale relatie met haar kan hebben. Parisiana is dol op vogels en gaat vaak op fotojacht. Maar de vogels uit het bos gedragen zich vreemd en agressief. De mensen uit Schemermeer worden aangevallen door grote groepen kwaadaardige kraaien. Al snel blijkt dat de vogels gehoorzamen aan een demon die zich in het bos gevestigd heeft. Een monstervogel die op zoek is naar iemand die hem kan helpen met het uitbroeden van zijn ei. Hij heeft zijn oog laten vallen op Parisiana vanwege haar voorliefde voor vogels maar zij gaat niet in op zijn voorstel. Het is pas wanneer de demon aan Parisiana belooft om van Vladimir een normale mens te maken zodat ze samen kunnen zijn dat ze besluit hem te helpen. Maar ze beseft niet dat ze daarmee haar eigen doodvonnis tekent.

Nr6 Nachtwacht

(8)

Wanneer Vlad de toekomst wil voorspellen leent hij de glazen bol van Keelin. Helaas laat hij de kostbare bol in duizend stukken vallen. Daarop voelt Vlad zich zo schuldig dat hij de onderwereld induikt om er een nieuwe te halen. Een gevaarlijke onderneming omdat zo’n glazen bol niets minder is dan het oog van een rode draak. Niet alleen is een rode draak haast onoverwinnelijk maar hij kan met zijn glazen oog precies voorspellen wat zijn tegenstanders van plan zijn. Vlad en Wilko gebruiken echter een list en zijn de draak te slim af. Maar door deze uit te schakelen geven ze vrij spel aan een nog veel gevaarlijker tegenstander die ermee dreigt heerser te worden over de aarde.

Nr7 Nachtwacht

(4)

Wanneer de Nachtwacht versleten toverspullen verbrandt, bevrijden ze per ongeluk Fedora, een oude geest met ontzaglijke magische krachten. Het fantoom vestigt zich in de hoed van Cooper en krijgt hem zo meteen in zijn macht. De Nachtwacht onderzoekt de zaak en wil ingrijpen maar Fedora is hen te snel af. Met betoverde hoeden overmeestert hij de inwoners van Schemermeer en zet hen aan het werk in zijn hoedenfabriek. Met deze magische hoofddeksels wil het fantoom een slavenleger oprichten om de wereld te veroveren. De Nachtwacht staat voor een haast onmogelijke opdracht, zeker wanneer Wilko ten prooi valt aan Fedora. Maar dan bedenken ze een al even bijzonder als gevaarlijk plan...

Nr8 Nachtwacht

(3)

Het geratel en getakel van een spectaculaire achtbaan lokt de enthousiaste bewoners van Schemermeer naar Festimo, de nieuwe kermis in het dorp. Ook de Nachtwacht wil zo snel mogelijk de attracties uitproberen. Maar onderweg ontdekken ze achter een heg een haast levenloze, totaal verkrampte Sacha. Ze is het slachtoffer geworden van zeer gevaarlijke magie. Onderzoek wijst uit dat Sacha naar de kermis is geweest en dat de oorzaak van haar zorgwekkende toestand daar te vinden moet zijn. Wanneer Vlad, Wilko en Keelin Festimo binnenstappen, ontdekken ze de akelige waarheid die hen bijna het leven zal kosten.

Nr9 Nachtwacht

(0)

Bij een hevig gevecht met een gevaarlijke demon ontsnapt Keelin maar op het nippertje aan de dood. Gelukkig kan Vlad erger voorkomen en wordt de demon teruggestuurd naar de onderwereld. Hoewel Keelin er vrij ongeschonden uitkomt, beslist de Hoge Raad om hen meer bescherming te bieden. Daarvoor maken ze gebruik van de diensten van Teléria, een elf die gespecialiseerd is in magische natuurkrachten. Zij meet de Nachtwacht speciale vesten aan die hen beschermen dankzij de magie van Spirita, een onderwereldse energiebron. Maar Spirita blijkt onbetrouwbaar en de beschermende vesten keren zich tegen de Nachtwacht. Tot overmaat van ramp stuurt Spirita de homunculus naar de aarde: kleine wezentjes die machines tot leven wekken. Plan is om van de vesten af te komen en Spirita uit te schakelen in de onderwereld. Maar het wezen verschuilt zich in een al even bizarre als gevaarlijke wereld.

Nr10 Nachtwacht

(0)

Op een dag blijken de inwoners van Schemermeer plots allemaal in sprookjesfiguren veranderd te zijn. Ook de Nachtwacht ontsnapt niet aan die vreemde magie. Al snel blijkt dat de sprookjesfiguren die zij vertegenwoordigen niet zomaar gekozen zijn. Ze staan elkaar naar het leven. Onderzoek wijst uit dat dit het werk is van een boosaardige kobold die zich in een sprookjesboek genesteld heeft en op die manier tracht de Nachtwacht uit te schakelen. Zo wil hij ervoor zorgen dat de andere kobolden de aarde kunnen veroveren. Er zit maar één ding op. Iemand moet de kobold uit dat sprookjesboek jagen, maar die persoon loopt daarbij kans er zelf voor eeuwig in vast te zitten...

Nr11 Nachtwacht

Nieuw
(0)

Als Schemermeer wordt geteisterd door een vreemde mistbank gaat het alarm af bij Keelin. Bezoek uit de onderwereld! Gelukkig is de Nachtwacht er snel bij en sturen ze als een perfect team de gevaarlijke bezoeker terug naar het duistere hart. Maar daarna krijgt Vega een heel bijzonder bericht. De Nachtwacht moet één van hen aanduiden als leider van de drie. Ze proberen iemand aan te stellen maar komen er niet uit en dus worden ze door Vega verplicht een wedstrijd te houden. Ze moeten samen een eeuwenoude vloek oplossen en de Nachtwachter die het beste werk levert tijdens het onderzoek zal de leider worden. Vega is hierbij de scheidsrechter. Tot het plots duidelijk wordt dat Vega zich vreemd gedraagt. En als ten slotte de ware toedracht van de vloek aan het licht komt, dreigt alles verschrikkelijk fout te lopen.

0 recensies van lezers

icon-comment Je moet ingelogd zijn om een recensie over deze reeks te kunnen schrijven.