Résumé

Béryl vit dans un monde rempli de jouets. Mais pas de jouets ordinaires… ce sont des merveilles mécaniques presque vivantes ! Au moindre contact, ils « s’activent », c’est-à-dire qu’ils fusionnent avec leur propriétaire pour leur permettre d’acquérir des capacités spéciales. Mais ce n’est pas le cas de Béryl. Elle est une knight de néon, et les knights de néon ne peuvent pas fusionner. Pourtant Béryl a bien un talent dont personne ne connaît l’existence… c’est une inventrice, capable de transformer n’importe quel jouet cassé en une nouvelle création incroyable. Lorsque qu’une puissante knight d’oxygène, Coro, découvre l’atelier secret de Béryl, elle décide d’en tirer profit. Mais les knights de néon et d’oxygène arriveront-elles à s’entendre ?

Trier par : Ancien

Chasma Knights

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Béryl vit dans un monde rempli de jouets. Mais pas de jouets ordinaires… ce sont des merveilles mécaniques presque vivantes ! Au moindre contact, ils « s’activent », c’est-à-dire qu’ils fusionnent avec leur propriétaire pour leur permettre d’acquérir des capacités spéciales. Mais ce n’est pas le cas de Béryl. Elle est une knight de néon, et les knights de néon ne peuvent pas fusionner. Pourtant Béryl a bien un talent dont personne ne connaît l’existence… c’est une inventrice, capable de transformer n’importe quel jouet cassé en une nouvelle création incroyable. Lorsque qu’une puissante knight d’oxygène, Coro, découvre l’atelier secret de Béryl, elle décide d’en tirer profit. Mais les knights de néon et d’oxygène arriveront-elles à s’entendre ?

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