Résumé

A la suite d'un incident technique survenu lors de la pose d'un câble dans les profondeurs de l'Atlantique, une caméra plongée pour déterminer les causes de la panne a détecté une structure qui semble d'origine architecturale. Persuadé qu'il s'agit des ruines d'une cité antique engloutie qui pourrait être l'Atlantide, le patron d'Eurocom, commanditaire de l'opération, a contacté l'agence Imago Mundi. Il est prêt à financer une campagne de fouilles sous-marines. Excités par cette proposition, Harald et ses deux adjoints entreprennent d'organiser une expédition... Un complexe technologique dispendieux est dès lors installé au large des Açores pour sonder les grands fonds. Mais, à bord, des accidents se produisent que ni la nature des lieux, ni la science, ni la technique ne peuvent expliquer. De toute évidence, quelqu'un veut empêcher Imago Mundi de poursuivre sa prospection. Soupçonnée de sabotage, la société pétrolière Greenoil est bientôt mise hors de cause. Le mystère reste donc entier, tout comme celui des formes étrangement géométriques et métalliques dont la sonde a ramené des images. Convaincus d'avoir été trompés par l'Eurocom et la Greenoil, Harald, Loïc et Leia décident de mener une enquête. Ils ne vont tarder à comprendre que les deux compagnies se disputent une source de richesses inestimables...

Trier par : Ancien

T1 Imago Mundi

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(85)

A la suite d'un incident technique survenu lors de la pose d'un câble dans les profondeurs de l'Atlantique, une caméra plongée pour déterminer les causes de la panne a détecté une structure qui semble d'origine architecturale. Persuadé qu'il s'agit des ruines d'une cité antique engloutie qui pourrait être l'Atlantide, le patron d'Eurocom, commanditaire de l'opération, a contacté l'agence Imago Mundi. Il est prêt à financer une campagne de fouilles sous-marines. Excités par cette proposition, Harald et ses deux adjoints entreprennent d'organiser une expédition... Un complexe technologique dispendieux est dès lors installé au large des Açores pour sonder les grands fonds. Mais, à bord, des accidents se produisent que ni la nature des lieux, ni la science, ni la technique ne peuvent expliquer. De toute évidence, quelqu'un veut empêcher Imago Mundi de poursuivre sa prospection. Soupçonnée de sabotage, la société pétrolière Greenoil est bientôt mise hors de cause. Le mystère reste donc entier, tout comme celui des formes étrangement géométriques et métalliques dont la sonde a ramené des images. Convaincus d'avoir été trompés par l'Eurocom et la Greenoil, Harald, Loïc et Leia décident de mener une enquête. Ils ne vont tarder à comprendre que les deux compagnies se disputent une source de richesses inestimables...

T2 Imago Mundi

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(83)

A la suite d'un incident technique survenu lors de la pose d'un câble dans les profondeurs de l'Atlantique, une caméra plongée pour déterminer les causes de la panne a détecté une structure qui semble d'origine architecturale. Persuadé qu'il s'agit des ruines d'une cité antique engloutie qui pourrait être l'Atlantide, le patron d'Eurocom, commanditaire de l'opération, a contacté l'agence Imago Mundi. Il est prêt à financer une campagne de fouilles sous-marines. Excités par cette proposition, Harald et ses deux adjoints entreprennent d'organiser une expédition... Un complexe technologique dispendieux est dès lors installé au large des Açores pour sonder les grands fonds. Mais, à bord, des accidents se produisent que ni la nature des lieux, ni la science, ni la technique ne peuvent expliquer. De toute évidence, quelqu'un veut empêcher Imago Mundi de poursuivre sa prospection. Soupçonnée de sabotage, la société pétrolière Greenoil est bientôt mise hors de cause. Le mystère reste donc entier, tout comme celui des formes étrangement géométriques et métalliques dont la sonde a ramené des images. Convaincus d'avoir été trompés par l'Eurocom et la Greenoil, Harald, Loïc et Leia décident de mener une enquête. Ils ne vont tarder à comprendre que les deux compagnies se disputent une source de richesses inestimables...

T3 Imago Mundi

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(64)

Spécialisée dans la reconstitution en images de synthèse, l'agence Imago Mundi ressuscite virtuellement le passé d'une vallée que doit noyer le lac d'un barrage en construction. Elle révèle ainsi une meurtrière opération de manipulation génétique... En Suède, a débuté la construction d'un barrage dont le lac envahira une vallée où se situe l'une des dernières églises-dragons du pays. Le déménagement de ce précieux témoignage de l'art scandinave médiéval s'achève quand une pelleteuse met soudain à jour une stèle gravée d'énigmatiques symboles prévikings. La découverte est importante, mais le promoteur et l'entrepreneur sont hostiles à l'arrêt des travaux réclamé par l'archéologue Alva Käberg pour mener des fouilles. Afin de prouver l'intérêt historique des lieux et obtenir gain de cause, celle-ci sollicite l'appui de son vieil ami Harald Haarfager, le patron de l'agence Imago Mundi. Ce dernier persuade ses associés le physicien Loïc Mellionnec et l'informaticienne Leia Lewis de sonder le terrain et de reconstituer virtuellement le passé du site. Divers mystères planent toutefois autour du chantier. L'endroit s'avère d'abord inapproprié à l'érection d'un barrage. Klint, le responsable politique de la région, et Bergström, le patron de l'entreprise de construction, seraient-ils complices d'une manoeuvre frauduleuse ? Qui est cette étrange fille déguisée en Viking qui s'acharne à saboter les installations afin, selon ses termes, de "les empêcher de noyer la vérité" ? La mort suspecte de l'entrepreneur épaissit le mystère et les images du passé qu'Imago Mundi a fait ressurgir par la magie de l'informatique dérangent en haut lieu quelqu'un prêt à tout, même à commanditer des attentats, pour que le barrage devienne très vite un fait acquis et que son lac submerge la vallée... Nouveau captivant diptyque pour Harald, Loïc et Leia, les trois membres associés de l'entreprenante agence Imago Mundi.

T4 Imago Mundi

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Spécialisée dans la reconstitution en images de synthèse, l'agence Imago Mundi ressuscite virtuellement le passé d'une vallée que doit noyer le lac d'un barrage en construction. Elle révèle ainsi une meurtrière opération de manipulation génétique... En Suède, a débuté la construction d'un barrage dont le lac envahira une vallée où se situe l'une des dernières églises-dragons du pays. Le déménagement de ce précieux témoignage de l'art scandinave médiéval s'achève quand une pelleteuse met soudain à jour une stèle gravée d'énigmatiques symboles prévikings. La découverte est importante, mais le promoteur et l'entrepreneur sont hostiles à l'arrêt des travaux réclamé par l'archéologue Alva Käberg pour mener des fouilles. Afin de prouver l'intérêt historique des lieux et obtenir gain de cause, celle-ci sollicite l'appui de son vieil ami Harald Haarfager, le patron de l'agence Imago Mundi. Ce dernier persuade ses associés le physicien Loïc Mellionnec et l'informaticienne Leia Lewis de sonder le terrain et de reconstituer virtuellement le passé du site. Divers mystères planent toutefois autour du chantier. L'endroit s'avère d'abord inapproprié à l'érection d'un barrage. Klint, le responsable politique de la région, et Bergström, le patron de l'entreprise de construction, seraient-ils complices d'une manoeuvre frauduleuse ? Qui est cette étrange fille déguisée en Viking qui s'acharne à saboter les installations afin, selon ses termes, de "les empêcher de noyer la vérité" ? La mort suspecte de l'entrepreneur épaissit le mystère et les images du passé qu'Imago Mundi a fait ressurgir par la magie de l'informatique dérangent en haut lieu quelqu'un prêt à tout, même à commanditer des attentats, pour que le barrage devienne très vite un fait acquis et que son lac submerge la vallée... Nouveau captivant diptyque pour Harald, Loïc et Leia, les trois membres associés de l'entreprenante agence Imago Mundi.

T5 Imago Mundi

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(64)

Cette fois, les trois membres de l'agence Imago Mundi vont faire un tour du côté de l'Irak. Leur mission : mener des fouilles en plein désert pour trouver des vestiges de la mythique Tour de Babel, sur un site irradié par les bombardements occidentaux lors de la guerre du Golfe. À leurs côtés, un quatrième personnage est du voyage. Il s'appelle Phil Barnes et est journaliste. C'est aussi le petit ami de Leia Lewis, la femme du trio. Dès leur arrivée, les ennuis commencent : Leia est enlevée en plein Bagdad par des hommes qui menacent de la tuer... Corbeyran entremêle le passé le plus fascinant aux heures sombres du présent. Ici, il entraîne le lecteur sur les traces d'une légende de l'humanité, la « Maison du fondement du ciel et de la terre ». Autrement dit, la fameuse Tour de Babel, cette construction mythique érigée par les hommes pour se hisser à la hauteur de Dieu. Lequel les aurait condamnés à parler plusieurs langues pour les punir de leur arrogance, les empêchant de se comprendre... Au passage, il montre l'envers de la réalité irakienne et les conséquences dramatiques de la guerre du Golfe. Un récit passionnant où résonne l'écho de l'Irak contemporain, entre enlèvements et frustrations de la population.

T6 Imago Mundi

(61)

Rien ne va plus pour Imago Mundi. Après la tentative d'enlèvement dont a été victime Leia, c'est le système informatique qui tombe en panne. Puis le pilote de l'hélicoptère chargé d'emmener tout le monde sur les lieux des fouilles est pris de malaise. La malédiction de la Tour de Babel aurait-elle encore frappé ? Ou veut-on tout simplement empêcher l'agence Imago mundi de mener à bien sa mission ? Et qui est ce « on » ? Autant de questions qui vont peu à peu trouver des réponses inattendues. Babylone n'a pas fini de révéler ses secrets... Corbeyran s'amuse à échafauder des hypothèses géopolitiques assez éloignées de ce que les journaux – et les gouvernements – ont bien voulu dire à propos de l'Irak... Et si les trop fameuses armes de destruction massive n'étaient pas dans le camp des Irakiens ? Et si les « États-voyous » n'étaient pas ceux que l'on croit ? Corbeyran pose des questions qui dérangent. Simples suppositions ? Peut-être. Délires de scénariste débordant d'imagination ? Sans doute. Mais il faut reconnaître qu'il n'a pas son pareil pour utiliser les soubresauts de la politique internationale afin de tenir en haleine ses lecteurs et de leur proposer une autre vision de l'actualité...

T7 Imago Mundi

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(52)

Lors de fouilles archéologiques sur une île du Pacifique, les trois équipiers de l'agence Imago Mundi sont amenés à collaborer avec un trio de géologues en quête de minerais rares sur les pentes d'un volcan. Or, voici qu'une très violente éruption s'annonce, qui laisse très peu de temps pour sauver ces géologues d'une mort certaine... Un nouveau diptyque d'aventure et d'action où la fiction se mêle habilement aux réalités scientifiques, économiques et géopolitiques.

T8 Imago Mundi

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(54)

Harald Haarfager, fondateur de l'agence Imago Mundi, accepte de donner un coup de main à une amie anthropologue. Loïc Mellionnec et Leia Lewis sont de la partie. Il s'agit d'aller sonder le sol d'une inextricable forêt de bambous d'une île située dans l'archipel des Kouriles, pour tenter d'y découvrir des vestiges des ancêtres des Naïus. Sur place, une équipe de géologues dirigée par la belle Alieska Dablievski étudie divers minerais présents dans la région, une des plus volcaniques du monde. Mais le rhénium, métal très rare et extrêmement résistant, sera l'objet des convoitises de l'International Metal Corporation. Un Américain, volcanologue sans scrupules, tentera de freiner les recherches d'Alieska et de son équipe. L'arme du crime ? Le volcan.

T9 Imago Mundi

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(50)

Le mystère qui entoure le fameux tumulus préhistorique de Silbury Hill a conduit à des fouilles clandestines qui ont gravement fragilisé le site. L'agence Imago Mundi est chargée de sonder cette colline artificielle et de trouver le moyen de l'empêcher de s'effondrer. L'agence doit cependant faire face à l'hostilité des écologistes locaux et aux agressions d'étranges prospecteurs... Une passionnante docu-fiction basée sur des faits rééls : découvertes archéologiques, conflits d'intérêts scientifiques, économiques et privés. Le tome 10, fin du diptyque, paraîtra en juin 2007.

T10 Imago Mundi

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(53)

Pour préserver d'un effondrement la mystérieuse butte préhistorique de Silbury Hill au sud de l'Angleterre, l'archéologue Harry Eastwood a fait appel à l'agence Imago Mundi. Mais les travaux de sondage sont bientôt perturbés par des écologistes locaux menés par l'irascible Axel Miller. Le site est également le théâtre de troublantes apparitions d'agroglyphes. D'après le gourou de «la famille de lumière», une secte apocalyptique, ces figures géométriques annoncent l'arrivée imminente d'extraterrestres et le tumulus sera une source d'approvisionnement d'énergie pour leurs vaisseaux chargés de propulser la Terre et les humains vers un ailleurs meilleur ! Un habitant de la région se passionne aussi pour ces cercles nés au milieu des blés. Selon lui, ils seraient provoqués par l'irruption d'une boule de feu émettant un rayonnement électromagnétique. Les ordinateurs sophistiqués d'Imago Mundi peuvent l'aider à expliquer rationnellement ce phénomène. Première question : pourquoi ces formations de cercles sont-elles concentrées autour de Silbury Hill ? La nature du sol y joue-t-elle un rôle ? Très intrigués, Loïc et Leia entreprennent de résoudre scientifiquement l'énigme tandis qu'Harald et Harry entament l'exploration de l'intérieur de la colline. Ceux-ci ne ramènent qu'un vieux caméscope sans doute perdu par un touriste. Or, voici que ce caméscope est dérobé par un pseudo-reporter. Récupéré, l'appareil ne livre cependant aucun élément intéressant. Les recherches de Leia aboutissent en revanche à l'étonnante conclusion d'une machiavélique mystification. Mais qui en est l'auteur et quelles sont ses motivations ?

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