Résumé

Arrivée tant bien que mal à se sortir de la première manche du Liar Game, Nao Kanzaki reçoit vite une invitation à la seconde. Ayant donné ses gains, elle ne peut plus se désister et se retrouve alors avec vingt-deux joueurs réunis dans une vieille demeure située en banlieue. 100 millions ont été attribués à chacun. C'est donc 2,2 milliards qui sont en jeu lors de cette deuxième manche, dite celle de la décision minoritaire. Chaque joueur vote pour répondre à une question soumise à tous, et c'est la minorité qui l'emporte. À la fin, il n'en restera qu'un, qui remportera l'intégralité de la mise. Débute alors une épreuve impressionnante, d'une toute autre dimension, au cours de laquelle les joueurs devront tenter de se tromper les uns les autres !

Trier par : Ancien

Liar Game - Roots of A

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Être un génie... Est-ce posséder l'intelligence supérieure de Shin'ichi Akiyama, que l'on retrouve ici à l'université, avant qu'il ne devienne l'ex-roi des escrocs de Liar Game ? Est-ce posséder un talent exceptionnel, comme ce jeune prodige des fléchettes se trouvant engagé dans une partie où se joue son avenir ? Est-ce posséder un pouvoir surnaturel, comme ce devin adepte du Sanso, le plus puissant des arts divinatoires ayant jamais existé ? Dans ce recueil de six histoires courtes, Shinobu Kaitani, le talentueux auteur de Liar Game et de One Outs, offre toute une palette de génies éblouissants confrontés parfois à des adversaires redoutables, et toujours à des énigmes passionnantes.

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