Alors que les évènements prennent une tournure pour le moins dramatiques, Jin et Koga décident néanmoins de se reposer pour reprendre des forces pour la bataille qui s'annoncent. D'autant que c'est le réveillon de Noël, l'occasion de passer un moment avec leurs petites amies respectives. Mais il se pourrait bien que les EVOLs contrecarrent leurs plans. Après tout, quelle meilleure occasion pour annoncer à l'humanité sa fin que la nuit de Noël ?
T1 Zetman
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
T2 Zetman
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
T3 Zetman
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
T4 Zetman
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
T5 Zetman
Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin... Découvrez l'oeuvre la plus sombre de Masakazu KATSURA ! L'Histoire Masakazu KATSURA Né le 10 décembre 1962 dans la préfecture de Fukui, Masakazu KATSURA est un auteur dont le talent se révèle très vite. Il est repéré avec Tsubasa, une oeuvre retenue durant la 19e édition du Prix Tezuka et commence ainsi à être publié dans le prestigieux magazine Weekly Shonen Jump de Shueisha. Sa première série, Wingman, rencontre l'adhésion du public et sera même adaptée en dessin animé. C'est le début d'une longue carrière couronnée de succès. Avec Video Girl, Katsura s'impose comme le maître de la comédie sentimentale, et confirme avec son second cycle majeur : Is. Actuellement, il travaille sur Zetman qu'il veut comme son oeuvre majeure et qui est publiée dans le magazine Young Jump"
T6 Zetman
2 ans après les événements qui ont provoqué la mort de mémé , Jin vit toujours coupé du monde avec pour seul contact des gens à la solde de la AMAGI CORPORATION. Pourtant, l'arrivée d'une jeune vagabonde dans sa vie va tout bouleverser peu à peu. Son agression par des players sera l'occasion pour Jin de tester l'efficacité du projet ZET?
T7 Zetman
Malgré l'arrivée d'une locataire surprise, Jin continue sa collaboration avec l'AMAGI Corporation. D'ailleurs le Projet ZET arrive à une étape déterminante après deux années qui ont réservé à Jin son lot de surprises. Pourtant, alors qu'ils croient toucher au but, Jin et ses nouveaux « amis » vont vite déchanter !
T8 Zetman
Tandis que Jin et Amagi inspectent l'ancien laboratoire, les voilà attaqués par une bande de Players survoltés à la recherche du ZET. EVOL, une organisation mystérieuse semble connaître le projet et s'intéresse de près à Jin ! Par un hasard des plus incroyables, il s'agit également du moment où aboutissent enfin les recherches de Koga : un costume de Alphas fonctionnel pour lui permettre de sauver le monde !!
T9 Zetman
Le face à face tant attendu arrive enfin ! Alors que Jin est aux prises avec une bande de players mal intentionnés, Koga débarque tout de blanc vétu dans son costume immaculé de justicier masqué ! Luttant tous deux pour la survie de Konoha, ils n'en sont pas moins ennemis et seules les circonstances les forcent à faire cause commune. Comment tout cela finira-t-il ? Jin va-t-il à nouveau perdre des proches ou va-t-il enfin muter en un Zet parfait ?
T10 Zetman
Le combat entre Alpha et le Player bat son plein. Mais cet adversaire est trop puissant pour lui. Sans compter que les batteries de son costume vont bientôt lâcher. Heureusement, le Zet intervient à ce moment. Il est évident que s'ils veulent vaincre cette créature, ils vont devoir faire cause commune.
T11 Zetman
Après avoir passé la nuit avec Tanaka, Jin déclare qu'il veut devenir un être humain et se rend chez les Amagi, conformément aux instructions du président. Konoha a le coeur qui bat en revoyant Jin. Quant à Koga, un nouvel équipement lui permet à présent de voler. Mais quel est le secret caché derrière la naissance du ZET et d'Alpha ?
T12 Zetman
Jin collabore désormais avec la fondation Kanzaki. Ensemble, ils tentent d'éliminer la menace que représentent les Players. Mais les membres d'EVOL ne l'entendent pas de cette oreille et ils comptent bien s'interposer. De son côté, Kôga poursuit sa recherche de la justice parfaite et ses expériences pour améliorer Alpha...
T13 Zetman
Alors que les évènements prennent une tournure pour le moins dramatiques, Jin et Koga décident néanmoins de se reposer pour reprendre des forces pour la bataille qui s'annoncent. D'autant que c'est le réveillon de Noël, l'occasion de passer un moment avec leurs petites amies respectives. Mais il se pourrait bien que les EVOLs contrecarrent leurs plans. Après tout, quelle meilleure occasion pour annoncer à l'humanité sa fin que la nuit de Noël ?
T14 Zetman
L'infâme Haitani profite de la nuit du réveillon pour révéler au monde l'existence des Evols et comment il compte exterminer les humains. Au milieu du vent de panique généré, Jin et Koga tentent de trouver leur ennemi pour mettre fin à ses exactions... Mais la drogue injectée à Jin provoque des effets secondaires vraiment inquiétants !
T15 Zetman
Suite à l'attaque terroriste menée par Haïtani sur le siège de l'Amagi Corporation, Jin et ses compagnons se ruent vers la tour pour empêcher le massacre. Mais leur chemin est parsemé d'embûches et d'adversaires. Pendant ce temps, Koga, complètement déboussolé par la trahison dont il a été victime, n'est pas au bout de ses surprises...
T16 Zetman
Grâce à son scaphandre d'Alpha, Koga parvient à égaler, voire surpasser la force d'un G3 contre lequel le Zet s'était révélé impuissant, et c'est ainsi que le justicier en blanc sauve Jin d'une situation désespérée... Pendant ce temps, Konoha, perdue au coeur de la tour Amagi sur le point de s'effondrer suite aux agissements de Haïtani, vit un véritable cauchemar...
T17 Zetman
Dans la tour Amagi sur le point de s'effondrer, Jin fait des efforts désespérés pour sauver le plus de monde possible. Mais il doit faire face à Haïtani et des G3 ! Koga, arrivé à la tour pour aider Jin, veut se servir du pieu d'éveil pour provoquer sa transformation en Zet complet et lui permettre de battre ces bandits. Mais quel sera le choix de Jin ?
T18 Zetman
Jin, ayant terminé sa transformation, se laisse emporter par la violence. Haïtani tente de lui faire retrouver son humanité grâce à Hanako. Quel est son but ? D'autre part, Koga, vêtu d'un costume Alphas instable et inachevé, veut revenir sur le champ de bataille. Mais une anomalie se produit...
T19 Zetman
Jin revient à lui en entendant le cri désespéré de Konoha qui court un grave danger. De son côté, le rusé Haïtani a réservé une mauvaise surprise à Hanako... Face à cet extrême chaos, Koga perd la raison. Grâce à son nouveau costume incomplet, il obtient une nouvelle capacité lui permettant de s'opposer violemment à Jin. Les combats font rage.
T20 Zetman
Dernier volume de la première saison. L'instabilité du costume de Koga lui fait perdre la raison ! Et le voilà qui attaque Jin. Ce dernier n'a d'autre choix que de contre-attaquer. Aussi tragique soit-il, leur duel est inéluctable. Quelles en seront les conséquences ? C'est en apothéose que s'achève la première partie de cette épopée de science-fiction grandiose !
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