Résumé

Hajime est persécuté par sa classe. Lorsque sa classe est envoyée dans un autre monde, tous acquièrent des compétences magiques, alors que lui n'obtient que celle d'artisan. Trahi par un de ses camarades, mortellement blessé et laissé pour mort dans un donjon, il se réveille dans un niveau très élevé et peuplé de puissants monstres. Il se jure de devenir plus fort pour remonter à la surface et se venger.

Trier par : Ancien

T1 Arifureta - De Zéro à Héros

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Hajime est persécuté par sa classe. Lorsque sa classe est envoyée dans un autre monde, tous acquièrent des compétences magiques, alors que lui n'obtient que celle d'artisan. Trahi par un de ses camarades, mortellement blessé et laissé pour mort dans un donjon, il se réveille dans un niveau très élevé et peuplé de puissants monstres. Il se jure de devenir plus fort pour remonter à la surface et se venger.

T2 Arifureta - De Zéro à Héros

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Dans les profondeurs de l'abysse dans laquelle il est tombé, Hajime Nagumo fait la rencontre d'une jeune fille qu'il baptise Yue. Cette rencontre va accélérer le destin de ce jeune homme qui lutte ardemment depuis sa chute pour ne pas sombrer dans le désespoir. Alors que nos deux amis s'enfoncent toujours plus profondément dans le labyrinthe d'Orks afin d'en trouver la sortie, ils tombent soudain nez à nez avec un monstre mythique : une hydre. Ils tentent tant bien que mal de le vaincre en alliant leurs compétences et sortilèges, mais cela sera-t-il suffisant ?

T3 Arifureta - De Zéro à Héros

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Après avoir surmonté d'innombrables difficultés, Hajime et Yue parviennent à sortir du grand labyrinthe d'Orks. Ils décident alors de s'attaquer à tous les autres dédales que compte cet univers dans l'espoir de trouver un moyen de réintégrer celui d'Hajime. Pour inaugurer ce grand tour des labyrinthes, leur choix se porte sur celui de Raisen. En chemin, ils rencontrent Shia Haulia, une jeune femme appartenant au peuple des hommes-lapins et capable de lire l'avenir grâce à ses visions. Désespérée, cette dernière les supplie de venir en aide à son peuple en danger, mais accepteront-ils ?

T4 Arifureta - De Zéro à Héros

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Après avoir accueilli Shia, la jeune femme appartenant au clan des hommes-lapins, dans leur groupe, Hajime et Yue se lancent dans l'exploration d'un nouveau labyrinthe, celui de Milady Raisen. Mais nos amis peinent énormément à progresser à cause des multiples pièges, tous plus vicieux les uns que les autres, que la Libératrice Milady Raisen leur a concoctés. Dans ce dédale où la magie n'est d'aucun secours, c'est la force naturelle de Shia, ainsi que les armes inventées par Hajime, qui leur permettront de s'en sortir... afin d'atteindre enfin le dernier sous-sol et affronter la détentrice de la magie divine !

T5 Arifureta - De Zéro à Héros

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Hajime et son groupe parviennent à sortir vivants de l'épreuve concoctée par la Libératrice Milady Raisen. Les voilà donc partis à la recherche de l'entrée du donjon suivant : le grand volcan de Gruen. A Ur, la ville en bordure de lac, ils tombent par hasard sur les anciens camarades terriens de Hajime. Toutefois, ces derniers ne le reconnaissent déjà plus du tout ! Il faut dire que le jeune homme a subi de profonds changements physiques et mentaux depuis son arrivée dans ce nouvel univers...

T6 Arifureta - De Zéro à Héros

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Maintenant accompagnés de Tio, l'homme-dragon, Hajime et ses compagnons retournent à Ur. Menacée par une armée de monstres, la ville est en grand danger. Le jeune homme décide toutefois de l'abandonner à son triste sort, du moins jusqu'à ce qu'Aiko parvienne difficilement à le faire changer d'avis. Grâce aux extraordinaires pouvoirs des membres du groupe, les créatures sont anéanties et l'éminence grise à l'origine de l'attaque, arrêtée. Grâce au pacte qu'il a noué avec de puissants sorciers, cet ennemi manie la magie noire comme personne. Malgré le cri déchirant d'Aiko, une terrible détonation déchire la plaine...

T7 Arifureta - De Zéro à Héros

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Après avoir laissé Aiko derrière lui, Hajime raccompagne Will à Fuhren, parmi les siens. Il en profite pour s'accorder enfin un petit moment de répit, chose impossible depuis son arrivée dans ce monde parallèle. Mais alors qu'il savoure un charmant rencard avec Shia, il doit sauver une petite fille appartenant au peuple de la mer ayant réussi à échapper aux griffes d'une organisation véreuse ! Voilà encore une occasion pour Hajime de libérer ses attaques surpuissantes et sans pitié dans tous les sens ! Pendant ce temps, dans le grand labyrinthe d'Orks, ses camarades de classe sont au bord du gouffre...

T8 Arifureta - De Zéro à Héros

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Les camarades de classe d'Hajime sont acculés par les sorciers dans les profondeurs du grand labyrinthe d'Orks. Parmi eux se trouve Kaori Shirasaki, rongée par les remords de n'avoir pu empêcher son ami de tomber dans les abysses. Et tandis que la bataille semble perdue, Hajime les sauve en exterminant tous les démons présents et en abattant froidement la sorcière qui les manipule. Cette puissance hors du commun, doublée d'une apparence froide et imposante, n'effraie pas Kaori, qui perçoit la gentillesse caractéristique de celui qu'elle croyait perdu à jamais. La jeune femme lui déclare alors des sentiments qu'elle n'avait jusqu'ici jamais osé partager...

T8 Arifureta - De Zéro à Héros

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De nouveau sur la route afin de renforcer leurs rangs, Milady et ses amis font la rencontre de Vandre, nouveau détenteur de magie divine ayant pour particularité d'être un sorcier démon. Ce dernier fait appel à l'aide de notre héroïne pour sauver les membres de son peuple, kidnappés pour servir à d'ignobles expérimentations humaines. Ils seront cependant vaincus dans leur combat face à Rasul et à ses surpuissants pouvoirs... Mais ayant découvert l'influence de Dieu derrière ces derniers, Oscar et Milady se rétablissent rapidement afin d'aller sauver le peuple des sorciers démons ! Voici le lien généalogique le plus fort que les libérateurs aient jamais tissé !

T9 Arifureta - De Zéro à Héros

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Maintenant que Kaori a rejoint .Hajime et sa troupe, voilà qu'ils tombent par hasard sur le représentant d'Ankaji au pied du grand volcan de Gruen. Pour sauver le duché d'une situation périlleuse, tous s'en vont chasser un monstre qui empoisonne sa source d'eau. Nos aventuriers reçoivent au passage une commande très particulière qui les pousse au coeur de l'infernal dédale du grand volcan de Gruen. Voilà qui sonne le début de la conquête du troisième labyrinthe !

T10 Arifureta - De Zéro à Héros

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Alors qu'ils achèvent le troisième labyrinthe, Hajime et ses amies tombent nez à nez avec Freid Bagwa, apôtre du dieu Ehit et général des sorciers démons. Nos aventuriers sont malgré eux obligés de s'engager dans la bataille. Mais ils ont toutes les peines du monde à rester en vie face à ce détenteur de magies divines et ce dernier souhaite éradiquer tous ceux qui ne respectent pas la volonté de son seigneur. Pire encore, la lave se met à monter ! Quelle va être leur stratégie pour se sortir de cette situation périlleuse ?

T11 Arifureta - De Zéro à Héros

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Après avoir raccompagné Myu à Ellisen auprès de sa mère, Hajime et ses amies s'en vont affronter leur quatrième donjon : les ruines englouties de Melusine. Mais nos aventuriers, qui finissent rapidement séparés en deux groupes, se retrouvent piégés par la mystérieuse magie de ce donjon qui redonne vie aux souvenirs passés par le biais d'illusions. Kaori ne peut cacher sa colère lorsqu'elle est témoin de la tragédie provoquée par Dieu. La détermination de Kaorie va être mise à rude épreuve !

T12 Arifureta - De Zéro à Héros

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Ayant conquis le labyrinthe des ruines englouties de Melusine, Hajime et ses amies retournent à Ellisen. Après avoir fait leurs adieux à Myu, le groupe prend la route du donjon suivant. Sur le chemin du retour, ils tombent nez à nez avec la princesse du Royaume de Heiligh, Liliana, qui est attaquée par des brigands. Hajime apprend alors que sa professeure, Aiko, a été kidnappée par l'Eglise. Il décide de rejoindre au plus vite la montagne divine, QG de l'église de la Lumière Sacrée, pour aller la sauver. Le combat entre le plus fort des mortels et les Apôtres de Dieu se rapproche !

T13 Arifureta - De Zéro à Héros

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Hajime et ses amies partent pour la montagne divine afin de sauver Aiko, enlevée par l'Eglise Sacrée. Hajime y parvient facilement, mais au moment de la libérer, Noint, l'apôtre de Dieu, lui tend une embuscade. Portant la professeure, Hajime est handicapé et il peine beaucoup à prendre le dessus. Pendant ce temps, la grande armée des sorciers démons attaque le royaume de Heiligh, sur ordre divin. Ayant ressenti la présence de Freid, son ennemi juré, Yue s'en va l'accueillir comme il se doit... Dans le treizième tome, la féroce bataille contre l'apôtre de Dieu commence !

T14 Arifureta - De Zéro à Héros

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Un combat féroce a démarré entre Hajime et l'apôtre Noint, sur la montagne divine. Malgré la difficulté de combattre un ennemi soutenu par l'Eglise et doté d'une magie inépuisable, Hajime dépasse ses limites et déclenche des attaques dévastatrices. La fin du combat approche. Pendant ce temps, dans la capitale royale, les camarades de classe, mobilisés pour repousser les démons, sont victimes d'un acte de traîtrise. Quatorzième acte de cet Isekai fantastique ! Une folie insoupçonnée s'abat sur les alliés !

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