Résumé

Collégien en troisième, Yûsuke vit en marge de ses camarades. Ce garçon n’existe que devant sa console, à exceller aux jeux vidéo. Un jour, l’impossible se produit  : Yûsuke se retrouve transporté dans un autre monde qui a tout d’un  RPG  ! Accompagné de Iu et Kusue, deux filles de sa classe, il va devoir user de son expérience de  gamer  pour accomplir des quêtes et sauver Tokyo. Seulement, ce joueur solo, aussi rationnel  qu’insensible, peut-il prétendre à l’étoffe d’un héros  ?

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T21 I'm standing on a million lives

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La brigade Maheli, censée aider la phalange Galey à réprimer les cawls, compte en réalité envahir un pays ennemi, Atoswy ! Afin d’éviter une guerre, Yotsuya décide de prêter main-forte à un assassin infiltré chargé d’éliminer Maheli, mais la situation dérape et leur plan tombe à l’eau. Pendant ce temps, Iu et les autres réalisent que les renforts n’arriveront pas. Au pied du mur, ils décident de prendre d’assaut le sanctuaire des cawls en gagnant tout d’abord leur confiance. Mais ils découvrent là-bas une météorite surpuissante convoitée par de redoutables ennemis...

T22 I'm standing on a million lives

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Pour réussir la neuvième quête, les héros doivent détruire la météorite, la source de mana dont les monstres de la région tirent leur puissance. Une source convoitée par les évêques draconiques, qui se jettent sur nos héros alors que ceux-ci touchent enfin au but ! Le combat est inégal et la situation désespérée, jusqu’à ce qu’Iu parvienne à la renverser in extremis grâce aux cawls. Il ne reste plus qu’à terminer la quête et à revenir dans le monde réel, où les joueurs se voient offrir quelques mois de répit avant la dixième quête. Mais entre premiers amours, examens d’entrée au lycée et nouvelles rencontres, cette pause n’est pas de tout repos !

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